我前面也说了我不期望能有什么改变,确实是设计理念和技术水平已经决定了。只是在最初的阶段,有一些东西可能应该多做一点考虑。因为在我自己心目中,不太愿意把原神称为手游,毕竟已经登陆了很多平台,各方面也都超出了手游的体量和素质。但是如果像你所说,原神的战斗设计就是为了更多的考虑手机和平板用户,那么对于我这样一个从来不用手机和平板玩游戏的人,最初接触原神就是因为有 PC 版本的人(如果只有手机版本我肯定不玩),拿起手柄坐在电脑或者主机面前,却要去体验手游风格的战斗系统,感受一下手游风格的战斗体验,有一些不满应该不奇怪。
所以我就是说这一点涉及到米哈游最初的战略考虑,如果起初就决定让游戏登陆全平台,但是主要照顾的是手机和平板玩家的感受,然后主机和 PC 玩家跟着吃瘪,那会不会是个错误。如果考虑到手机等移动平台有更高的普及率收益,利益至上的话,那么这个游戏某一些上限(比如说战斗)也就始终是个手游水平,主机和 PC 平台上的手游而已,那会不会又是一种对于自身发展的限制。