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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论帖

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发表于 2022-2-20 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-20 20:43
稻妻的地图我个人觉得比起蒙德和璃月已经进步不小了。

稻妻每个岛屿的风格都有差别,解谜也都有各种各样的 ...

主要稻妻本身就很阴间了各种闪电迷雾,当时初入的时候人都劈傻了

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发表于 2022-2-20 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上原神这种游戏,我倒是不担心大世界探索,我还是比较担心战斗方面,一方面是某些状况下体验还是不好,另一方面就是重复性。

大家都已经觉得大世界和活动完全没有难度了,唯一有点挑战性的就是深渊十二层,但是并不是所有的人都对深渊感兴趣。

有的人会仔细体验尘歌壶和深渊,有的人只是把这两个东西当做收集素材的途径而已。

况且深渊无论如何改变,至少目前打的也都是强化版的大世界野怪,战斗模式也就是限时挑战这一种。

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发表于 2022-2-20 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-20 21:07
实际上原神这种游戏,我倒是不担心大世界探索,我还是比较担心战斗方面,一方面是某些状况下体验还是不好, ...


这是为了受众的牺牲,米哈游不是不会,你看隔壁崩3的战斗系统,已经相当齐备了,但如果弄到崩3那样,那就不是虚空PK了,那就真是PVP了,对很多休闲玩家来说,就很难了,崩3我玩了几次放弃都是因为太硬核,太肝,原神如果那样,弊大于利,而且那样节奏远比现在这样虚空强度节奏高的多,现在你看神子那强度都被喷成那样了,要是有竞速深渊什么的,那节奏可就大了。

所以战斗系统恐怕不会太深入,太硬核,但我觉得还是有其他发展方向的,一个是更多武器,崩3那边可还有骑墙,镰刀,双枪,拳套,这些武器,模组都是现成的,拿出来应该也不难,另外一个就是元素吧,现有元素加上草,也才七个,后期说不定会出虚空,深渊角色,再加更多元素,这也是个发展方向吧。

当然感觉这个版本后期的一些活动,米哈游可能会在小游戏上发起一些探索,其实现在的一些小游戏已经挺有意思了,下棋,躲猫猫,包括风花节当时的一些游戏,还是挺有意思的,慢慢完善也是条路子

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发表于 2022-2-20 21:24  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-2-20 15:23
开始感觉无聊了

长期运营游戏的必然

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发表于 2022-2-20 21:44  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-20 21:07
实际上原神这种游戏,我倒是不担心大世界探索,我还是比较担心战斗方面,一方面是某些状况下体验还是不好, ...

你的强度太高了,视野有偏差,现在大世界战斗不算简单啊,雷电将军都快打不过了
像我这种比较鱼的,90级零命五星+90级紫武,8级天赋,有点凑合圣遗物,更能代表广大玩家
米哈游肯定有数据的,平均战斗时长,重试次数,用这些分析难度是否合适,不会只看高强度玩家填什么非常简单,说起来那种战斗活动我从来没打满过,就拿一下原石,难度刚刚好吧

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发表于 2022-2-20 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-2-20 23:52 编辑
lf880616 发表于 2022-2-20 20:52
主要稻妻本身就很阴间了各种闪电迷雾,当时初入的时候人都劈傻了


自然环境的互动虽然有时候也会带来麻烦,但我觉得还可以接受,毕竟这些自然环境都可以通过做任务来改变。

我在八酝岛蛇骨矿洞解谜的时候,也就是不到十分钟时间,北斗被从高台上劈下来摔死了三次。

但我依然觉得这种体验还是有点意思,至少有点苦中作乐吧,至少要比战斗的时候被两个岩龙蜥或者遗迹重机挤到墙角然后卡住要好得多。

就像前面说的,战斗方面的很多内容,可能已经固化,或者受限于技术方面的原因,已经没法改变了。

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发表于 2022-2-20 23:51  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-20 23:42
自然环境的互动虽然有时候也会带来麻烦,但我觉得还可以接受,毕竟这些自然环境都可以通过做任务来改变。 ...

最近不忙的时候我还能接受麻烦,但一旦忙起来,面对比较阴间的地图环境,我就接受不了了,毕竟工作生活需要花的时间太多,游戏里就希望轻松点了,当然,等闲下来,还是会慢慢清理完的

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发表于 2022-2-21 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-2-20 21:22
这是为了受众的牺牲,米哈游不是不会,你看隔壁崩3的战斗系统,已经相当齐备了,但如果弄到崩3那样,那就 ...

活动设计和战斗系统我倒是觉得没什么问题。

我之前在调查表里面写意见的时候,也是明确说了战斗系统很好,但是战斗体验一般。

或许就像你说的,在这个游戏里面,战斗体验就像稻妻剧情里面的心海人设一样,属于不得不牺牲掉的那一部分。

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发表于 2022-2-21 00:22  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-21 00:05
活动设计和战斗系统我倒是觉得没什么问题。

我之前在调查表里面写意见的时候,也是明确说了战斗系统很好 ...

这次活动做完我生怕上来了又说心海神机妙算什么的,好在没有硬凹了,心海希望第二章能有大的改变吧,好在雷神第二章非常棒,还是可以期待的

战斗确实如你所说,春节时有个朋友就和我争论,说原神的战斗系统太幼稚,太简单了,我是想说有队伍搭配,元素反应这些,还是深度的,但他就说作为动作游戏太简单,我也无话可说,不过我个人确实不反对这种简单,这对于出圈吸引路人,也是有帮助的,当然,我觉得随着游戏的进行下去,应该还是会出现一些具有操作性的新人的,像凌人好像就有点意思了,期待未来吧

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发表于 2022-2-21 00:24  ·  四川 | 显示全部楼层
总算把活动打完了,感觉剧情略显薄弱,阿祇的塑造还不如渊上立体,有点可惜,渊上我到是愈发喜欢了,希望后面再见吧,心海不过不失,还是得等第二章再说了
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