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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论帖

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发表于 2022-2-20 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
hmtzmq 发表于 2022-2-20 12:21
个人感觉这次2.5就是米哈游的一次大型测试。
谜题尽量简单,引导已经做到贴脸,几乎是变相自动寻路了。以 ...

我是更喜欢这种方式的,稻妻现在都还有好多支线,谜题没有弄,但渊下宫倒是一口气弄完了,感觉更适合我这种老年人

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发表于 2022-2-20 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-2-20 10:48
可能是经历了稻妻解谜大风大浪的旅行者已经成熟了,这期活动探索都不难做起来就像在放松。

而且 ...

我反正挺喜欢这样的,让我有欲望探索下去,小小的付出就能得到可观的回报,希望须弥是往这个方向开发

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丽法

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 楼主| 发表于 2022-2-20 14:17  ·  未知 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-02-20 13:55


我反正挺喜欢这样的,让我有欲望探索下去,小小的付出就能得到可观的回报,希望须弥是往这个方向开发


草元素萨满的荆棘加满地毒,总觉得又会是稻妻一开始的雷劈体验……哈哈哈
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-20 14:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
一个周末就把活动奖励扫完了,可能是我练度太高了?加起来大概就5个多小时

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发表于 2022-2-20 15:01  ·  四川 | 显示全部楼层
hmtzmq 发表于 2022-2-20 12:21
个人感觉这次2.5就是米哈游的一次大型测试。
谜题尽量简单,引导已经做到贴脸,几乎是变相自动寻路了。以 ...

因为这次用的是大家已经开过荒完成了探索的旧图了,把收集标出来引导做明显是合理的。如果还是要完全要求玩家自己探索,相当于同样的图要开荒探索两次,体验是不会好的。同样的图重复探索,不说其它的,至少一没有新鲜感,乏力;二会让人觉得累也不会有成就感,明明已经辛辛苦苦完成全图探索又要人来一次这种感觉。

鹤观其实就已经设计成了需要二次甚至三次探索,且二次三次还是不给标记,就觉得体验不佳也给了相应反馈。当时虽然说不至于起节奏吧,但是有这个观点的人还是不少的。这次2.5应该是采纳了当时不少人的反馈了。

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发表于 2022-2-20 15:23  ·  未知 | 显示全部楼层
开始感觉无聊了
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发表于 2022-2-20 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-2-20 14:17
草元素萨满的荆棘加满地毒,总觉得又会是稻妻一开始的雷劈体验……哈哈哈 ...

哈哈,有可能,到时候各种荆棘地刺,墙什么的,不过有没有可能种下什么开花的植物,然后花来攻击,像植物大战僵尸里面的

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发表于 2022-2-20 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
lightyui 发表于 2022-2-20 15:01
因为这次用的是大家已经开过荒完成了探索的旧图了,把收集标出来引导做明显是合理的。如果还是要完全要求 ...

鹤观我包括身边朋友都没开完,就是觉得一天天的弄,烦,找时间还是弄完吧

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发表于 2022-2-20 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
稻妻的地图我个人觉得比起蒙德和璃月已经进步不小了。

稻妻每个岛屿的风格都有差别,解谜也都有各种各样的变化,大世界探索的体验明显是越来越好的。

举个很简单的例子,我的主号蒙德和璃月全地图探索度百分之百必须要用到寻宝器,就这样都很艰难。

但是稻妻的地图压根就没制作寻宝器,每个岛屿仔细跑一圈基本上就百分之百了,没有那种特别阴间的东西。
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