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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论帖

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发表于 2022-2-25 16:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
各位大佬问一下,之前错过了没领,现在还能领Aloy不?

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发表于 2022-2-25 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层

八重神子,近期的新角色。

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发表于 2022-2-25 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-25 13:59
其实原神的各种设计,多少还是有一些暗示玩家赶进度的意思。

就比如我的小号当时就是一直赶进度才赶上了 ...

我觉得这肯定需要改,不然现在新人入坑很麻烦,你看新人来了抽个神子雷神,没法用啊,而且很长时间没法用,这才稻妻,要后面须弥,甚至极端点到至冬,到至冬国走完剧情一个月都打不住吧,甚至2个月,那新人怎么弄?这个问题我现在每次调查都在写,应该允许新玩家能用老BOSS的材料置换新出的材料,比例调大点都行,起码给新人培养后面人物的机会,突破材料最好是来个别国商人,或者综合商会什么的,定期卖一些材料,这样就能让新人也玩后面的角色

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发表于 2022-2-25 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-2-25 16:49
我觉得这肯定需要改,不然现在新人入坑很麻烦,你看新人来了抽个神子雷神,没法用啊,而且很长时间没法用 ...

新人练不起来,难道开服入坑玩家就能练起来么我一版本最多也就拉得起一个角色,还得圣遗物将就。按理说肯定是要调整的,但是应该在2周年开须弥之后了。
不过如果不调整它当作设计理念坚持到3周年我倒也不奇怪,反馈这个问题的不少,圣遗物问题我相信十个人至少也有九个吐槽过了。但是还不至于根本上造成玩家流失,日活也是稳步增长来到6kw量级。

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发表于 2022-2-25 17:12  ·  四川 | 显示全部楼层
lightyui 发表于 2022-2-25 16:57
新人练不起来,难道开服入坑玩家就能练起来么我一版本最多也就拉得起一个角色,还得圣遗物将就。 ...

开放都是蒙德漓月角色,这问题其实不明显,漓月还是很快能到的,稻妻就不行了,须弥起码要过了稻妻吧,所以这问题我觉得还是得解决,而且我们还是正常玩家,还有那种氪佬,进来就是满命,满命升不到满级,一下就不爽了,起码得让氪佬爽嘛,靠他们养服的嘛,圣遗物早晚会改,但我觉得恐怕得三周年,现在还是增长期,真的不需要太大动作

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发表于 2022-2-25 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-2-25 16:49
我觉得这肯定需要改,不然现在新人入坑很麻烦,你看新人来了抽个神子雷神,没法用啊,而且很长时间没法用 ...

我现在已经懒得去写调查问卷了,仅仅是在战斗方面,我之前想吐槽的那些问题估计就解决不了。

还比如现在稻妻地图总是无脑设置突然冒出来的敌人,很多时候我压根就不想战斗,就想着看看风景听听音乐,然后做一点收集。但是每次都是走不了多远就被战斗打断,尤其是自己当前队伍当中的角色,恰好无法应对突然出现的敌人,而且游戏设置又是战斗触发之后无法换人,就只能赶紧跑开。但是敌人又一直跟出来好远,所以就特别烦。我之前提过建议,希望能够降低敌人触发战斗的警觉度,或者设计一个不遇敌的道具,我估计实现起来也很难。

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发表于 2022-2-25 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-2-25 16:49
我觉得这肯定需要改,不然现在新人入坑很麻烦,你看新人来了抽个神子雷神,没法用啊,而且很长时间没法用 ...

所以真的要较真起来,原神要改进的地方多的去了。但是到现在一年多提了不少意见,也不知道哪些能实现,哪些实现不了。我个人是觉得米哈游应该汇总一下各种意见,给玩家一些反馈,比如哪些可以慢慢改进,哪一些确实实现不了。否则现在调查问卷提意见越来越有点走形式了,真看不出来有多大意义,说实话我也不缺那三万摩拉。

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发表于 2022-2-25 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-25 17:15
我现在已经懒得去写调查问卷了,仅仅是在战斗方面,我之前想吐槽的那些问题估计就解决不了。

还比如现在 ...

我反正还是写,看不看看他们吧,反正我觉得还是一点点有优化的,只是慢,不过你说的这种不遇敌的道具,到有点意思啊,或者是隐身道具,吃的药剂也行,吃了隐身,可以到处跑,想想也挺有趣

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发表于 2022-2-25 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-2-25 17:34 编辑
lf880616 发表于 2022-2-25 17:19
我反正还是写,看不看看他们吧,反正我觉得还是一点点有优化的,只是慢,不过你说的这种不遇敌的道具,到 ...


我之前都提过这些建议,我说了不遇敌道具和剧情动画回放,这应该是一个 RPG 游戏最基本的功能和设定。

因为原神游戏时间本来就很长,重复的怪物和重复的战斗,总有一天会厌倦的,敌人掉落的各种材料,总有一天也会饱和的。

这时候你就不能强制让玩家去战斗,而是让玩家自己有选择的去刷去获取,所以肯定是需要一个不遇敌的道具,否则锄大地会非常难受,总是被各种干扰。

多数时候真的是不愿意搭理那些敌人,偏偏各种敌人又设计的非常下贱,非要跑过来干扰玩家。

所以我就说了原神的战斗,尤其是大世界,很多时候不是难度高,就是恶心,就是要折腾一下,轻松打赢了也极其不爽的那种感觉。

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liufeifei 发表于 2022-2-25 17:18
所以真的要较真起来,原神要改进的地方多的去了。但是到现在一年多提了不少意见,也不知道哪些能实现,哪 ...

我就当玩了,而且有些喜欢的我会评价下,有些不喜欢的也得说下,我是真的喜欢这游戏,也愿意见他越来越好
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