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[A9评测] 《人类》评测:另一种体验截然不同的4X战略模拟游戏

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 楼主| 发表于 2021-8-17 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《人类》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios开发的历史战略游戏,同样是一款六边形格子的4X战略游戏,在公布之后就一直受到此类型爱好者的关注。也因为同类型的原因,一直被拿来与这一类型的金字塔《文明》系列相对比。本次我们获得了《人类》的提前评测,将对这款作品进行一个简单的评测。

人类 | Humankind
开发商:AMPLITUDE Studios
发行商:SEGA
发售日:2021年8月18日
平台:PC
※本文基于Steam版本体验进行评测


从原始部落中崛起而不断更迭的文明

拿到游戏的5天里我打了近42小时,已经超过了我一周的工时

  首先进入游戏的时候系统提示我捏一个自己的形象,我这才发现这个游戏并不像文明一样有一个预设好的领导人形象。不仅是我自己,其他文明的领导人虽然会冠上诸如吉尔伽美什、穆桂英等知名人物的名字,但他们的造型也都是通过角色创建系统生成出来的。或许能让玩家在领导自己的文明时能够更加具有代入感,但对于部分玩家来说这也会让他们陷入捏人泥淖之中两小时不可自拔。

没见过这么把鼻子缩略图摆一排让人选的

  游戏开局的选项也和《文明》略有区别,虽然能对地形大小、回合数等基础设置进行调整,但所有玩家一开始都需要从石器时代的原始部落起步发展。而至于文明的选择,本作并不会要求你一条路走到黑,你在进入下一个时代的时候可以根据自身发展方针的变化来选择下一个文明,这也是《人类》与《文明》的一个根本性区别。笔者个人在游玩的时候,只要满足条件都会尝试一些新鲜的文明,当然如果你觉得继续按照这个方针走也没问题的话也可以不更换文明,继续选择当前的文明进行“超越”之后,步入下一个新时代。


  这个设计的优势在于玩家能够更加灵活地根据当前的局势来调整自身的方针,当游戏回合越来越长的时候也能够带来一些不一样的变化。并且因为文明被选择之后就不能重复选择,这一变数的存在或许也会让人去尝试一些新鲜的玩法。而且一些中世纪乃至远古文明的特色单位到了近代之后都派不上用场,进入新时代之后变更为新的文明的话也能解决这个问题。和选择单一文明进行整场游戏的系统相比,我个人会更喜欢这种不稳定的模式。但这种模式也可能会没法保持同一个发展方向,也确实是一个比较挑人的设计。


  关于时代更迭,在游戏中系统会根据玩家的表现授予时代目标的星星。例如在科研上获得了较大的进步、研究出多少个科技的时候,玩家将获得一颗科研时代目标之星;当玩家所控制的文明扩张了一定领土范围时,玩家将获得一颗领土扩张时代目标之星。在每次集齐七颗星的时候,玩家就可以迈入下一世代、选择一个新的文明。

001.jpg
凑齐七个星星就能进入下一时代的话,我等于领先了两个时代了

在目光所能及的远方,将看到更远的景致

  开始游戏之后,玩家将从只有游牧部落的远古时**始发展。在《人类》中,玩家手上的任何单位都能够通过消费影响力来设立哨站(据点)。但在这个时候哨站虽然占据了一定范围的领地,但严格来说它依然不属于玩家、也不能视作一座城市。玩家需要在设立哨站之后,再次消费影响力来将哨站升级为城市(第一个城市免费),这样一来它就能够作为城市发挥其功能。


  但不是每座哨站都有必要升级为城市,在游戏里根据每个文明的科技水平,城市是存在一定上限的。当该文明的城市保有量超过了这个上限的时候,将受到一定数值的影响力惩罚。游戏提倡的解决方案是将哨站关联至附近的城市,作为该城市的附属地区。合并之后,该城市将影响到其附属哨站的范围,能将一些设施建被关联的哨站附近。从这一点来说玩家扩大领土的方式更加主动且激进,不需要等待地盘慢慢扩张,也不需要再为了一些需要的资源矿藏去开拓一座新城市。


  在这个系统下,玩家初期的时候可以用手上的单位尽情的去探索、去圈地,之后再慢慢发展起来、将其他地区兼容并包,一步步扩大自己的势力范围,各国的领土范围大多数时候在游戏初期就已经决定好了。但更辽阔的领土也并不意味着具有绝对的优势,我个人就在古典时期遇到过一个疆域并不大的文明将资源投入到军事上,并迅速打下我一个城市的事。如何在发展与扩张之间平衡资源、找出最优解,将看玩家个人的判断。毕竟领地扩张也不是毫无代价的无本买卖,要将哨站关联到一座城市也是需要消费影响力的,在合并之后这座城市的稳定度也会发生比较剧烈的动荡。总的来说通过哨站来扩张领土、以影响力来制约扩张的设计非常有意思,也提供了一套新鲜的玩法,我个人玩到现在暂时挑不出太大的毛病,算是个我喜欢的部分。

把我扔至狼群,我将率领群狼而归

  那么通过武力征服来攫取城市的控制权呢?不是不行,甚至可以说相当容易。但系统上的逻辑并不会让你这么容易就得手,受到规则限制,在这个游戏里甚至不太能彻底毁灭一个文明。即使将敌对文明的最后一座城市打下来,最多也只能使其成为自己的附庸国。


  如果没有在一次冲突之中彻底占领对方的所有城市的话,这场战争就会在双方中任意一方的战争支持度归零之后开始进入和谈阶段,然后败方根据胜方剩余的战争支持度签订相应不平等条件,如被占据的领地、金额乃至成为附庸国等。

  但当你与一个疆域辽阔的超级大国交战的时候,要一次性占领所有城市是个很难完成的事。一旦战争走到和谈阶段,就我个人而言可以说是等于重头再来。即使他们割地赔款也是非常划不来,毕竟占领他们的城市要承受一定的影响力惩罚,要将他们的城市兼并过来的话也需要消费高额的影响力,这在后期是个非常夸张的数字。这时候我倒是希望能增加一个在战争时期将敌对文明城市夷为平地的选项,存在这种取舍之后反而能更能让人放开双手。


  战斗是我个人最满意的部分,当一个单位去和其他单位(或城市)接触时可以进入部署流程,这时候双方在一定范围内的单位都会进入部署流程,范围外的单位在到达边界之后可作为援军加入。但如果周围都被敌人堵住的话,会陷入无法展开援军的窘境,善战者胜于未战之前,在求战之前做好充分的准备才能掌握好战局。正式版中一个回合内双方将各自进行三轮行动,所以如果援军太远的话可能也没法赶在战斗结束前加入战斗中。


  在战斗的时候会计算双方的战斗力来决定胜负,而战斗力会根据兵种、地势、环境以及状态等一系列的补正来进行调整,有时候重视地势条件甚至能够弥补兵种上的劣势。即使枪兵克制骑兵,但在过河的时候面对高处的骑兵也很难占据绝对的优势。但到后期之后许多兵种都会变成能够远程攻击的单位了,这让战斗变成了一个拼先手、拼数量的消耗阶段,没有了早期文明短兵相接时需要绞尽脑汁来占据优势的乐趣。至少处于同样的攻击范围时,让远程单位攻击时也需要承担被攻击的风险。用枪炮进行的战斗总不能比用刀剑进行的战斗还无聊吧?

  最后一点希望,在此前我个人有幸参加过《人类》的OpenDev测试活动,在战斗部分的测试中官方提供了四个战斗的情景供玩家挑战。在正式的游戏中环境复杂多变且不具有代表性,预设好的遭遇战更能体现出一些战斗部分的有趣之处。目前在正式版里没有看到这个模式,希望之后官方能够通过更新乃至季票追加内容等形式来提供。毕竟游戏里也没法选择直接从远古时代以外的阶段开始游戏,要想立刻马上就爽一回的话这种情景式的模式再合适不过了。

发展:一些让人遗憾的地方

  在《人类》里,无论是扩张部分还是征服部分都很好地体现出这部作品与众不同的特色,也体现出了它与其他作品所不同的地方。但发展部份缺差了那么点意思,个人认为在这之中还有很多的改善空间。


  首先是资源的问题,在游戏中分奢侈资源与战略资源。奢侈资源的话能够提供许多不一样的效果,而这些效果让这些奢侈资源看起来显得比“奢侈”这个名字要有用的多,就比如大理石,不但能够获得安定度的提升,还能为玩家带来工业产能的提升;黄金资源同理,除了安定度意外,还能够增加金钱。

  战略资源指的则是马匹、硝石等在其他战略游戏中也会出现的资源。问题出在实际游戏中这些资源的分布以及迭代设计还存在这一定的改善空间,比如我在工业时代乃至近现代的时候已经不需要用到马匹资源了但是依然还是会有很大概率刷出马匹资源;相对的,到了我需要石油的时候,我翻遍整个地图居然连一个石油的点都没有,连交易都无从下手,让我错失整个战车时代。到了现代依然和落后我两个时代的文明一同骑马交战,好不滑稽。


  然后是科研部分,科技树解锁科技的同时会不断增加可建造的项目,其中除了区域之外,还包括大量的单位和基础设施。就我个人的体验来看,单位可能是因为我整个地图都没有找到石油资源所以一些上个时代的单位无法发生迭代,只能让新的老的一起共存一起挤占建造列表;而基础设施则是解锁一个就新增一个,到最后的新的老的迭代的并列的都摆在一起,别说挨个点都让人头大,有时候可能让人不禁发问有这点生产力不多造两个龙骑兵去端了敌国老窝吗?

  不过不得不说科研部份有个很有意思的地方,在和邻国交接的地方会受到邻国的影响,这时候就会发生科技渗透与文化渗透。发生文化渗透的时候可以不消费影响力来发行与邻国相同的政策,这一点根据方针的不同暂不论是好是坏,但如果发生科技渗透的话基本都是锦上添花的好事,能够直接为我国的科技添砖加瓦。这时候也切实地从这一点上感受到来自他国的影响是多么实际。


  至于市政部分个人觉得触发的条件比较随机,搞得我个人也对这一点抱着比较佛性的心理。就和游戏中随时会发生的随机时间一样,你要是认真按照当前需求去选择的话确实能够发展得更好;但就算随便一点也没什么特别大的影响,因为这既不对日常流程产生影响亦不会对玩家行动造成限制。宗 教部分亦是如此,个人的游戏体验来看中世纪之前信仰等级所带来的效果就能达到顶级了,中后期开始就基本没有存在感,但其他国家还是要根据我的意识形态、对信仰的压迫对我挑三拣四指指点点,私以为从这一点来看已经是比较失败了。


  当然,要说失败那还是后期影响力的数值变化比较失败。毕竟到了后期已经没有什么用得到影响力的地方了,真要说的话也就是兼并两个都市的时候会用得上。毕竟通过征服所攫取的城市就这么放着也挺碍眼的,通过兼并来将其划入已有城市的势力范围内就挺不错。但兼并所需的影响力永远会比我当前的影响力要高出那么一点,即使只是两个算不上那么大的城市也是这样,不如就地让城市恢复自由。


  不过城市的管理方针可以自由调整这一点很不错,这让每个城市都有着比较灵活的运作方式和其所特有的定位。比如边境城市随时会遇到敌人的话我可以加强粮食的生产以增加人口、加强工厂生产力以训练军事力量;而内陆一些比较和平的地方则可以将重心集中在科研方向。

A9VG体验总结

  《人类》是一款很不错的4X历史战略模拟游戏,作为一款新作它带来一个新鲜独特的游戏体验。尽管还有许多需要改善的地方,但它依然有一个让人值得期待的未来在发光。

A9VG为《人类》评分(8.5/10分),详情如下

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发表于 2021-8-17 01:01  ·  四川 | 显示全部楼层
看起来像文明的样子

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分数不错啊
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发表于 2021-8-17 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是文明么?不过文明我也没玩明白,不会上手。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2021-8-17 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
lovein2u 发表于 2021-8-17 01:01
看起来像文明的样子

玩起来和文明区别还是很大的

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发表于 2021-8-17 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
现在年纪大了  真玩不来这种学习成本高的游戏了  只玩轻松又有剧情体验的游戏

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感觉这类游戏上市后会不停的更新

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发表于 2021-8-17 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
直接说吧,跟文明6比如何就行!
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发表于 2021-8-17 14:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
首发XGP游戏,必须第一时间玩玩,XGP YYDS
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