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[业界] 《底特律:成为人类》开发商介绍 什么是游戏的互动艺术

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 楼主| 发表于 2021-8-17 21:24  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
《底特律:成为人类》开发商量子梦工作室的游戏总监大卫·凯奇,带来了他们多年以来对于什么游戏叙事和互动艺术的定义和心得。我们制作了中文字幕方便大家观看(本视频译者为:A9VG奶糖)。

maxresdefault.jpg
量子梦认为,从亚里士多德在公元前400年确立了沿用至今的叙事定义与结构。但是互动艺术的出现使得受众的身份完成了从“观众”到“演员”的转变,因此需要去建立一套新的规则。
y2mate.com - Quantic Dream Masterclass Ep1  The Art Of Storytelling_1080p~1_2021.jpg
与此同时,故事将赋予叙事更强的力量。“玩家可能会忘记他们做了什么,但是永远不会忘记在其中的感受”凯奇说。  
y2mate.com - Quantic Dream Masterclass Ep1  The Art Of Storytelling_1080p~1_2021.jpg


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发表于 2021-8-17 21:35  ·  香港 | 显示全部楼层
我比較想知有多少玩家能在故事說之前知道小女孩的真相

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2021-8-17 21:39  ·  广西 | 显示全部楼层
真不错, A9给力啊!

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发表于 2021-8-17 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
反正底特律是我个人的当年年度游戏,互动就要放权给玩家选择,固定结局叫什么互动。
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鹅呜魔怔哥

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发表于 2021-8-17 21:50  ·  广西 | 显示全部楼层
很喜欢这家公司,貌似很多高逼格剧情互动游戏都来法国的公司,法国佬对讲故事还真是有一手。

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发表于 2021-8-17 21:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
剧本推进和互动操作的巧妙方式是艺术品级的,攻占电视台各种经典场景至今难以忘怀,很少有互动类的游戏会让我首发废寝忘食的玩

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发表于 2021-8-17 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
首先底特律的剧本不行,得向西部世界学学
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发表于 2021-8-17 22:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下一部不换编剧坚决不买(但老板就是编剧下面员工也无法拒绝)

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发表于 2021-8-17 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
室内戴口罩,有点装了,

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发表于 2021-8-17 22:52  ·  江西 | 显示全部楼层
这种好作品多多益善
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