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楼主: xujx

(转发)《黑神话悟空》技术总监亲自答技术细节

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发表于 2021-8-21 08:48  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2021-8-20 17:25
希望能把战斗系统再提升一下,特别是金箍棒的特性,目前结合多个视频演示里这武器还是传统的近战武器风格, ...

不可能做成这样,pv1看出这取经路上猴子跟大圣状态差很多,如果金箍棒可以随槽变长,那打比较难得小兵都可以远处狙击了,变长带来问题就是跟场景互动,是破坏还是不破坏,另外假使可以也失去了游戏平衡性,游戏就是要让猴子能力差点战斗,不排除二周目有大圣状态猴子

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发表于 2021-8-21 09:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
游戏做一半ue6出了,继续重做
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终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2021-8-21 09:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
加油啊!非常期待

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发表于 2021-8-21 09:32  ·  河北 | 显示全部楼层
cash1983 发表于 2021-8-20 23:12
怎么光谈PC版啊   真正赚钱应该在各主机上吧

现在ps和steam不一定谁赚的多了,ps3时代确实主机更赚钱

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发表于 2021-8-21 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
中国人也能做3A大作了

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发表于 2021-8-21 10:10  ·  江西 | 显示全部楼层
能整成这样,不容易
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发表于 2021-8-21 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
希望官媒别发声
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发表于 2021-8-21 17:05  ·  天津 | 显示全部楼层
光照做得非常牛逼,特别是最后那个场景,妥妥次世代水准
走的不是高冷暖对比突出冲突的舞台风格,很真实,没有全局光照做不出来

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发表于 2021-8-21 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
我个人觉得打斗动作始终有点问题。攻击闪避判定也有点问题

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发表于 2021-8-21 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
瞄准2060级别那主机版妥妥的了~
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