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楼主: joeleon

[Mul] 《古墓丽影:暗影》真次世代补丁发布!

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发表于 2021-8-24 17:50  ·  河北 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-08-24 17:35


从去年25T吊打5T一下子变成需要数毛才能找到点点优势,甚至有的地方反倒是劣势,有些人承受不了这个打击而已。


其实这个评测最关键的一点是戳穿了微软fps boost宣传策略的谎言,把通过开发商协助获得提升的游戏讲成了他们自己的功劳
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发表于 2021-8-24 17:54  ·  云南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-8-24 17:50
其实这个评测最关键的一点是戳穿了微软fps boost宣传策略的谎言,把通过开发商协助获得提升的游戏讲成了 ...

原来如此,把所有老游戏的帧数加成都说成是fps boost的作用是吧,还有这种操作。

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 楼主| 发表于 2021-8-24 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
Flowingnight 发表于 2021-8-24 12:24
经典只截图帧数,不说分辨率。PS5的典型分辨率是1920*2160,总像素为4147200;XSX的典型分辨率是3584*2016, ...

不知道你是带节奏还是真无知,首先,棋盘渲染≠典型分辨率,不带时间轴说事不是蠢就是坏。PS5在目标帧生成时间内给到你那双慧眼的可是两帧贴合的3840x2160!懂?而XSX硬拉4K狗啃泥,只能降到2016p,即便如此,还是有很多场景帧生成时间失控了,死要面子活受罪呀~~~
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发表于 2021-8-24 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-08-24 17:50


不用给他面子,直接放截图,我就从来不给谁面子,直接上图。


不用了,你看他无视我的话就知道了,没这个必要
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发表于 2021-8-24 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-24 17:50


其实这个评测最关键的一点是戳穿了微软fps boost宣传策略的谎言,把通过开发商协助获得提升的游戏讲成了他们自己的功劳


你说反了吧是,是开发商利用了fps boost特性伪装成自己的升级版,ps5版好歹优化了分辨率的,xsx版照搬x1x,fpsboost和这个,哪个先出的这种简单的逻辑连小学生都知道。
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发表于 2021-8-24 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
通过开发商协助开启fpsboost的游戏,微软也有明说,就是黑魂3。
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发表于 2021-8-24 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果同分辨率下,xsx的帧数依然领先,参考暗影的帧数模式。
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发表于 2021-8-24 18:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-8-24 17:29
可能就是不想承认xsx领先幅度小吧,但事实是古墓阴影1080P帧数模式,xsx比ps5还多掉几帧呢,就很尴尬[s:d ...

其实从好几个游戏包括破晓demo可以看出一点规律,就是xsx的架构在需要维持60帧的时候,往往CPU耗能过多以至于GPU不能全部发挥,所以破晓的性能模式两者分辨率是一样的。但是如果不要求帧数到60,允许帧数浮动使得CPU能让出功率给GPU的话,就能实现12相对于10t的正常GPU性能差别。同样的例子也发生在之前的控制上,光追照相模式帧数高,因为那时候CPU消耗低,但是一到需要稳60帧的性能模式就露馅不如PS5了。所以说xsx的设计不太平衡,而PS5相对来说因为有了smartshift,是最平衡的60帧主机。在同样需要稳定60帧的情况下性能不逊于xsx

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发表于 2021-8-24 18:12  ·  河北 | 显示全部楼层
顾清辞 发表于 2021-08-24 18:00


你说反了吧是,是开发商利用了fps boost特性伪装成自己的升级版,ps5版好歹优化了分辨率的,xsx版照搬x1x,fpsboost和这个,哪个先出的这种简单的逻辑连小学生都知道。


麻烦你举一个fps boost不降分辨率的例子,可能只有古墓吧
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发表于 2021-8-24 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-24 18:12


麻烦你举一个fps boost不降分辨率的例子,可能只有古墓吧


掠食2,我用fpsboost模式玩通关的,不过我倒是想问你,这之间有什么联系吗?
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