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楼主: joeleon

[Mul] 《古墓丽影:暗影》真次世代补丁发布!

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发表于 2021-8-24 18:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
顾清辞 发表于 2021-8-24 18:19
你说的不是帧数吗?分辨率应该是一样的,至于xsx修复bug后哪个帧数更稳定,我就不知道了,但我的消息足以 ...

我说的是分辨率和帧数的平衡关系,看不懂就不用回我

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发表于 2021-8-24 18:27  ·  泰国 | 显示全部楼层
和一個被封了這麽多次的小號,你們還能和他杠這麽久,真心佩服了。。。

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发表于 2021-8-24 18:34  ·  河北 | 显示全部楼层
顾清辞 发表于 2021-08-24 18:17


掠食2,我用fpsboost模式玩通关的,不过我倒是想问你,这之间有什么联系吗?


因为fps boost不能更改原代码,所以不能解锁原游戏帧数上限,在不能解锁帧数的情况下只能通过降低系统分辨率来使渲染速度翻倍
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发表于 2021-8-24 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-24 19:14


所以我才管这叫宣传策略,懂了么,boi


请问,接连两次被事实打脸什么心情?
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发表于 2021-8-24 19:18  ·  河北 | 显示全部楼层
顾清辞 发表于 2021-08-24 19:16


请问,接连两次被事实打脸什么心情?


你懂什么叫事实么,事实就是fps boost改变不了源码,连续反击事实请问你是怎么想的
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发表于 2021-8-24 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-24 19:18


你懂什么叫事实么,事实就是fps boost改变不了源码,连续反击事实请问你是怎么想的


然后呢,跟你说的那件fpsboost抄开发商功劳又什么关系?
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 楼主| 发表于 2021-8-24 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2021-8-24 21:47 编辑

啊哈哈哈哈,wc这小楼盖的出乎小弟意料啊,各位都是游坛老炮,也都是臭玩游戏的,主机那点机能半斤八两有啥好争的,眼光放长远点吧

说回DF这个有意思的数毛,首先,对无偏向性的第三方游戏,如果XSX能摸到原生2160p60帧,那PS5基本也能跑到1800p60帧,这就是二者的硬拉差距。但有意思的是,同一个游戏,硬件半斤八两的两平台采取了截然不同的优化策略:XSX直接硬拉4K未遂,降至2016p,虽然还是勉强(尤其在茂密丛林、水火交融处帧生成时间一度失控),但主机性能一哥这面儿还得绷住了;而PS5则四两拨千斤,绕道棋盘4K稳住了帧生成时间,确保了更多时候的60帧,让对手静态8倍数毛方能看出端倪。这也从一个侧面证明了棋盘4K其实并非不堪,至少在动态视觉上与2000p不相伯仲了。

还有感谢SE让我们再一次看清了本世代主机的家底儿!

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发表于 2021-8-24 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-8-23 16:22
是XSX实机截图么?能来张机身侧面近景么?就像我92楼第三张图那样。


再来一张游戏中实机截图,对于微软来说,现在就是模拟飞行整体画面最真实,第一档次。图片其实和实机画面还有点差距。

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发表于 2021-8-25 00:03  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2021-8-24 23:59
再来一张游戏中实机截图,对于微软来说,现在就是模拟飞行整体画面最真实,第一档次。图片其实和实机画面 ...

楼上有位网友回我说这游戏是在云端运算的,不占用XSX本机性能,不知道真的假的。据我所知迄今为止PS5上还没有这种运算方式的游戏。
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