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[闲聊] 新《拳皇》一点进步都没有。。。

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发表于 2021-8-26 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
画面倒还是其次,主要是打击感和人物动作风格。
KOF本来讲究的就是那种行云流水的风格,结果这次直接变成了街霸那种一板一眼的风格了,真的好别扭。

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发表于 2021-8-26 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
玩玩游戏打打机 发表于 2021-8-26 11:02
96也写实,99,00也写实。。。 13太卡通。。。

95有出血设定 卢卡尔抓胸那一下 ,后面我不记得有明显出血设定。。而且打击感非常强,虽然伤害设定夸张了一点,满气一招死不用花里胡哨的连招。不过真实格斗应该也有一击ko吧。

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发表于 2021-8-26 11:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
对比KOF 14进步还是有的,就等正式发售了

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 楼主| 发表于 2021-8-26 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Djiuy 发表于 2021-8-26 11:11
95有出血设定 卢卡尔抓胸那一下 ,后面我不记得有明显出血设定。。而且打击感非常强,虽然伤害设定夸张了 ...

KOF95有些场景还是有特色的,比如老人家那组的场景。。。

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发表于 2021-8-26 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
玩玩游戏打打机 发表于 2021-8-26 11:25
KOF95有些场景还是有特色的,比如老人家那组的场景。。。

有几个场景及配乐把死斗的气氛做的很足。 是我唯一能记得住每个队主场场景的一作
你说的老人是中国队的话,中国山水风光  饿狼的意大利水景是不多见的几个明亮场景,其他哈迪雷 金家潘 八神 这几个主场荒凉孤寂感,再看一眼坐你旁边与你对战的对手那种凝重表情,这才是格斗游戏的感觉啊

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2021-8-26 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2021-8-26 11:07
也許侍魂為了強調冷兵器對戰, 畫面風格採用水墨風加上虛幻引擎, 這麼做適合侍魂.

而KOF 14和15用的是SNK ...

KOF15用的是UE,和侍魂晓一样

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发表于 2021-8-26 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
玩玩游戏打打机 发表于 2021-8-26 11:25
KOF95有些场景还是有特色的,比如老人家那组的场景。。。

老人场景中国山水瀑布 大气有意境,后面几作确实少了点风水感,14登上长城也稍微荒了点。麻宫上场的话背景音乐配的也是带国风的少女运动旋律,非常好听。
其他韩国 巴西 意大利 英国 日本包括八神的废弃工厂的场景都各具当地特点。

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发表于 2021-8-26 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2021-8-26 11:39
KOF15用的是UE,和侍魂晓一样

感謝科普.

那這下子只能是把期待放在對戰是否內容充實了

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发表于 2021-8-26 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2021-8-26 11:48
感謝科普.

那這下子只能是把期待放在對戰是否內容充實了

之前14出的时候我也玩了,单就目前15的宣传来看我觉得肯定是比14要进步得多了。先期待一下

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 楼主| 发表于 2021-8-26 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Djiuy 发表于 2021-8-26 11:36
有几个场景及配乐把死斗的气氛做的很足。 是我唯一能记得住每个队主场场景的一作
你说的老人是中国队的话 ...

草寂静他爸,帮凄凉他爸那对。。。升降台,还有背景音乐。。。
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