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楼主: 棺生貘

[业界] 高达游戏35周年纪念网站上线 纪念打折活动开启

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发表于 2021-9-2 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
除了今年机战30 感觉未来5年不会出什么高达作品了吧,都把重心放到手游上去了

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发表于 2021-9-2 09:51  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
弗利沙 发表于 2021-9-1 15:14
PS2是辉煌,PS3数量不多但是精品多,一个目标锁定我就玩了很久,现在拿出来依旧是很好玩的游戏,而且P3末期 ...

你吹《高达战记0081》、吹《GBO1》甚至是《异世纪传说R》、《特洛伊行动》都成。可《目标锁定》这种拿着β测试版出来骗钱的玩意还是算了吧。踩一捧一也得讲点基本法。

第八世代游戏机萝卜作品数量锐减,但质量比第七世代成熟的多。(《装甲核心4》无印那个反人类的机体组装菜单交互逻辑都让人怀疑FS社是不是一边**一边开发)

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发表于 2021-9-2 10:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
高达游戏现在真不行
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发表于 2021-9-2 11:08  ·  美国 | 显示全部楼层
被神秘力量破坏十多年了,游戏还没做就砍经费,做到一半再抽走人手,能好才见鬼了

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发表于 2021-9-2 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
重置机动战士高达0079外传或者出个续作啥的,和那个座舱视角的街机版靠拢下!!!

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发表于 2021-9-2 18:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
newt 发表于 2021-9-2 09:51
你吹《高达战记0081》、吹《GBO1》甚至是《异世纪传说R》、《特洛伊行动》都成。可《目标锁定》这种拿着 ...

目标锁定除了画面渣点 其他有啥特别不好的地方?反而那东西还真玩了很久 系统足够有特色
你说的0081真有多少能玩的地方?武器道具刷完以后 打开游戏都不知道有什么事能做 战斗也无非全程基本都是水枪和机枪一直射 论玩起来有趣还不如wii的座舱高达

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发表于 2021-9-2 18:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
目标锁定的削人棍设定 后面的高达游戏也没怎么继承下来

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发表于 2021-9-3 11:57  ·  新疆 | 显示全部楼层
aa11ii22 发表于 2021-9-2 18:02
目标锁定除了画面渣点 其他有啥特别不好的地方?反而那东西还真玩了很久 系统足够有特色
你说的0081真有 ...

全程拖慢掉帧平均帧数16-20多、连《源氏 神威奏乱》这种同期PS3首发粪优化作品都自叹不如。这种画面叫“渣一点”??(老实说《目标锁定》的分辨率比后来的0081高,然而幻灯片一样的体验已经让这个游戏没法玩了)老哥你的标准也太低了吧?

削人棍系统是有特点倒不假,可有特点的系统并不代表它一定就是游戏性高的“好系统”。《沙漠巴士》一样有特点,可你觉得它好玩吗?《目标锁定》这个削人棍系统除了画面上的真实感(而且还是稀烂的真实感,各种穿模+Hitbox判定BUG,你砍的明明是手结果人腿断了)以外对游戏性没有任何提升。除了给玩家带来不便以外、一点正反馈收益都没有。那这不就是纯粹的花瓶么?

如果单论削人棍,《高达破坏者》系列同样能削。而且人家还能把削下来的胳膊腿装到自己身上。

恰恰就是这个削人棍系统,才反映出当年BNEI好大喜功的愚行-----在不了解CELL跟RSX硬件特性的前提下强行引入这个需要大量系统资源的系统(这东西如果要比较好的实现、是需要符合SPU特性的高效能物理引擎的,然而BNEI在搞不定此物的前提下却又想造空中楼阁)不说。还把游戏分辨率设置成FHD。于是画面体验就自爆了。后面搞0081的时候才知道高达ACT的重点是啥、砍掉这些花里胡哨的东西才搞出一个至少像样的高达游戏作品出来。

除了削人棍系统以外,《目标锁定》剩下系统更是为了所谓的“真实感”丢了西瓜去捡芝麻-----ammunition要钱、招新人要钱、机体被打爆要钱、甚至机体稍微蹭点皮掉了点血还是要钱来修。光有钱还不行,你还得等整备班慢慢修。损坏过4成的MS你打完一关(一回合)都修不满血。人员有疲劳度没法一直出击所以你只能换一帮基本没智商的菜鸡AI队友。甚至你买新的强力机体还得慢慢等到货。龟龟我玩的是高达ACT游戏,不是《基连的野望》。

如果你所谓的“有事可干”指的就是像氪金手游那样强迫玩家花几十个小时重复去刷同一个毫无变化的关卡。那我宁愿没这个事----------这游戏我开了老金锁了钱才稍微有点基本的体验。如果抛开重复关卡纯粹的去拼新地图关卡的数量,《目标锁定》根本比不上《0081战记》多。更不用提后者的各种演出能把前者揍出翔来。我相信现在的高达粉丝基本没几个能熬过《目标锁定》前期的又臭又长的30多个小时。当然如果你能熬过喂屎期拿到MMP-80冲锋枪的话。那就可以天秒天秒地秒宇宙了。(这游戏有大魔/泥岩这类气垫机跟没大魔完全是两个游戏,有MMP80跟没MMP80又是两个游戏,这种数值设计如果再加个氪金系统那妥妥的就是现在的F2P手游的标准套路)

《目标锁定》是BNEI当年对于高达ACT游戏作品变革道路的一次大胆尝试。你可以肯定它体现了BNEI拒绝混吃等死、锐意创新的勇气(确实要比大多数吃老本的日厂高)。但你要说《目标锁定》是一部优秀的高达作品,那还是洗洗睡吧----------尝试是分成功和失败的。很不幸《目标锁定》就是一个失败的实验性作品。(反例就是《特洛伊行动》,现在公认的佳作《GBO2》就是由它演化而来)我们不能因为局部的闪光点就否定整体失败的客观事实。

圣骑士

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发表于 2021-9-3 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
newt 发表于 2021-9-3 11:57
全程拖慢掉帧平均帧数16-20多、连《源氏 神威奏乱》这种同期PS3首发粪优化作品都自叹不如。这种画面叫“ ...

目标锁定的帧数确实是渣渣,但是游戏里面的各种细节真的很到位,机体的厚重感,喷射的尾焰都很用心啊,武器射击的感觉,火箭炮发射的感觉,近距离拼刀还能用火神炮压制,很多很多细节真的很优秀,我把联邦和吉翁都打出了全机体包括敌方的,开着高达打吉翁路线别提有多爽,这游戏现在拿出来再重置一下绝对好啊,但是可能不符合现在时代人的游戏观念了吧,节奏有点慢

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发表于 2021-9-3 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
把exvs2xb交出来,再贵我都买
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