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楼主: 棺生貘

[业界] 高达游戏35周年纪念网站上线 纪念打折活动开启

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发表于 2021-9-7 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
高达实在没什么好玩的

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发表于 2021-9-8 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 aa11ii22 于 2021-9-8 17:45 编辑
newt 发表于 2021-9-3 11:57
全程拖慢掉帧平均帧数16-20多、连《源氏 神威奏乱》这种同期PS3首发粪优化作品都自叹不如。这种画面叫“ ...


对BN的高达游戏以帧数和画质判断好不好玩,能不能玩? 那PS3和PS4的高达游戏有哪些真的是达到和同时间点的那些帧数画质优秀的游戏类似水平的?

你又知道喜欢玩沙漠巴士的人觉得它的特点不好玩了? 高达游戏哪个少过穿模和HIT判定问题了? 就算是你说公认的佳作GBO1和GBO2里面次元剑和空气盾还有空气光束还少吗 目标锁定的敌机或者自己被削了就可能反击不了 对游戏性没有提升 和玩法没有贡献? 你觉得没有就没有呗 反正你不喜欢的东西就是没用?

高破这种重击可以零件散一地又可以随时捡回来的削 和目标锁定的削你确定是同一种性质?

BN的好大喜功? 我看只不过在目标锁定的时候 BN设计高达游戏的人还算是在思考和寻找能有什么新想法或者新玩法 能力做不做得到是另一件事 像后面0081那样设计想法几乎是躺平的才是现在高达游戏越来越没什么好玩的新作的主要原因 最后反而显得GBO设计更优秀了 你说了半天的0081不就是个加料大号版PSP高达宇宙系列?后期还有Mission link这个纯大号版的高达宇宙系列 搞了半天你喜欢的所谓高达ACT游戏不就是高达宇宙这一套东西?

高达游戏为什么不能去想办法找些所谓的“真实感”? 喜欢没有“真实感”直接去玩VS系列不就完了 弹 药要钱/招人要钱/修机要钱有什么问题 要用货币或者类似的东西做这些事的游戏多了 为什么高达游戏就不行? 如果过任务的钱最后都不够你机体上这些开支 你自己去品一下到底是什么原因?开金手指素无忌惮的打游戏打惯了? 高达ACT/TPS游戏为什么不能加入一定量的“战略/战术”要素 只能按你的需求做游戏 你既世界? UC高达这个东西再怎么说也是标榜“真实系“的战争类科幻作品 游戏时如果有这些想营造“真实感”的要素有什么问题? 按你思路的话 怪不得有不少人天天吹只有VS系列才算“好玩的高达游戏” 那东西不就是个3D开放式格斗游戏换了个高达皮吗?

你开老金锁钱打游戏 不知道你说的是目标锁定还是0081 最少目标锁定我以前打完高难度模式也没发现钱有缺到需要开老金这种东西 至于0081我是首发直接手动刷到白金也没发现有多大必要需要用老金 而0081就算你再怎么吹它画面过场优秀 但0081的游戏系统无非就是优先堆攻击和弹夹的纯刷子游戏 刷到狙击勇士的机枪或者DLC角马的机枪以后 只要不是DLC关就是几乎无脑射击无双推任务 只不过DLC关因为敌方的皮过厚所以不能那么无脑的推罢了 但本质上几乎是一样的 但目标锁定后期的任务你能无脑去推? Zeon线后期任务有几个你无脑去推推看 直接被钢坦 克和陆高炮击成渣 联邦线有高达用相对轻松不少 毕竟是联邦的怪物 如果你开老金玩0081的话 0081做为一个刷子游戏那主系统基本就和你无关了 除了能看看过场动画当个片看还能干嘛?就按着射击键然后左右来回走等着敌方倒地吗? 至于如果是你说的那些喜欢“高达游戏“的粉丝 除非是那些只玩VS的伪粉 不然我并不太觉得有什么熬不熬得过去的问题 比如我的目标锁定就不是首发的时候而是之后特地去买的 如果你非要划定在“现在”这个时间点的话 那的确是可以不需要特地去找个PS3玩目标锁定了 直接玩GBO就行了 现在2代还不需要像1代一样氪金才能一直打 但这样的话像0081这种就更没必要去玩了 如果现在要去开PS3玩0081的话 我还不如去玩Macross 30 你要说Mission link是纯渣作我倒是同意 毕竟在GBO1之后 对Mission link的系统期待太大 结果落差巨大 至于你说的目标锁定只要拿到MMP-80就秒天秒地秒宇宙 那就只能回你呵呵了 要么你玩的目标锁定和我的盘不是同一个公司出的

关于你说的“特洛伊行动” 只能说抱歉 我对这个没什么太多的印象 毕竟是从SS开始只要能找得到的单机高达动作类游戏里 少数没有通关的那几款游戏的其中之一 其他没能通关的还有除了联邦对ZEON还有高达对Z高达以外的所有VS系列还有Mission link  至于你说的GBO是从特洛伊行动演化出来的这一点 我是完全没感觉出来 最多也就是驾驶员可以人肉跑出来可能和特洛伊行动很像 但GBO真的需要人肉跑出来做什么的时间很少 基本上主要就是抢点 除非你是一直被人喷的无脑飞机炸弹魔或者一直让队友等死的载具魔 一般野房遇到这两种人基本上是需要问候一下他们的家人 如果非要说GBO这个东西是从什么哪个游戏演化而来的话 要从单机游戏里选的话 我觉得还不如说是把目标锁定的主游戏风格优化改良后的系统 然后为了改成对战网游而删掉了削人棍系统和机体的总弹 药 量限制 再加入了剪刀石头布的三链属性 最后保留了目标锁定的因为机体速度慢/弹速慢/弹 药少/一被集火就脆皮直接跪这些原因造成的需要能“尽量不能被敌方在互相碰面时在人数上占优和尽量打队友去集火”的这些基本打法 目标锁定只不过是队友AI过低很难帮你分散火力或者集火 问题是哪个高达游戏的队友AI高过 如果够高的话你还有什么事情能作?等着看戏吗? 问题GBO2开始很多机体特别是多格斗武装的格斗机已经开始慢慢突破三链的加成经常可以没事单挑压制泛用了 这个格斗机史诗级加强的模糊三链模式和GBO1的清晰三链比起来只能说有好有坏吧

至于你说的“我们不能因为局部的闪光点就否定整体失败的客观事实”  问题网上这些来来去去喷目标锁定渣的 归根结底大部分不就只是在喷帧数或画质嘛 剩下的不就还有些VS脑残粉在喷机体动作太慢又不能上天入地的  或者反过来说“我们不能因为局部的缺点就否定整体游戏系统有创新的客观事实”

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发表于 2021-9-8 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
MayFlower 发表于 2021-9-2 08:33
出个基连野望新作吧

感觉这系列已经没机会了
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