战士
Lumi-Kumi 发表于 2021-09-10 11:23 本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2021-9-10 12:07 编辑 胡扯...你绝对看错了 只说延迟比XRGB低但是绝对没有OSSC低 因为这是不可能的 OSSC和RetroTink 5X用的是FPGA方案 延迟都是相当低几乎可以忽略 两者使用逐行直输的时候延迟无限接近0毫秒的延迟 使用Bob去交错有1毫秒左右的延迟(原话是不能测出) 就你提到的Retro RGB的BOB自己用TimeSleuth测试的 TimeSleuth是citrus3000psi大佬制作的专门用于测试延迟的开源方案也是基于FPGA的 有些人说什么OSSC有明显感知延迟的建议你把你的显示设备给砸了好好换一台输入延迟低的设备 再说说GBS Control 原有GBS板子那个延迟高的离谱我根本就不用多说 要是没有用这个rampcsx2的开源方案通过预留的debug接口来调试原有控制器的处理方式的话延迟是相当高的 GBS Control改装以后逐行输出4毫秒左右但是这是VGA输出的延迟要搞清楚 动态去隔行的延迟有14毫秒比XRGB的18毫秒要低 如果你要用国产VGA(RGBHV)转HDMI方案来转换数字信号输出的话延迟又会增加10毫秒左右(大部分都是用的合肥宏晶的方案) 除非你用OSSC来转换延迟就可以降低到最低 关于这个隔壁某个帖子就讨论过了 GBS Control+OSSC才是绝配 再说说RetroTink 5X人家逐行直接输出还有bob隔行反交错模式延迟都和OSSC一样低 只有动态隔行反交错的时候延迟有4毫秒左右这个才是现目前最低的延迟 为什么My life in Gaming(你上面名字都打错了)说现在RetroTink 5X才是最强倍线器倍线器 说到底OSSC和RetroTink 5X使用的FPGA规格都差不多都是Altera Cyclone IV系的FPGA 但是人家RetroTink 5X可以支持动态去交错而OSSC只能支持BOB去交错 而这个BOB去交错只是简单的缓冲上一帧合成后输出 虽然延迟很低但是会带来画面抖动或者说是闪烁感这就是逐行输出的原汁原味感用CRT设备可能感觉不出 但是液晶或者是OLED就会非常明显而且很多人抱怨IPS面板会烧屏也是这个原因 然后RetroTink 5X还有个最重要的功能就是分辨率切换0延迟 240P到480I瞬间切换没有跳动没有黑屏 这个就连GBS Control都做不到GBS Control只是分辨率切换的时候没有黑屏但是任然会有画面抖动 类似于N64版生化2插4M显存卡交替输出240P和480I分辨率的这种游戏的就只有RetroTink 5X能玩 用GBS Control画面会有抖动还是无法完美游玩
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终结者
wtpmsing 发表于 2021-9-10 12:18 我一值也说5x是最強的。建議當然是5x,而且最近retro tink 5x更新了固件解決了240P可能出現bug的情況.而os ...
流放者(禁止发言)
lovefuturewritt 发表于 2021-9-10 13:06 问一句你们两位商家 不算良品率 工时 和精神付出,毛利率有到一万块了么
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