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[业界] 国外玩家爆料《碧海黑帆》细节 打造自己的海盗船出海掠夺

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 楼主| 发表于 2021-9-16 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息人士Tom Henderson今日在社交平台上爆料了一些育碧《碧海黑帆》的玩法与细节,要点如下:

· 本作是开放世界,场景设置在印度洋,游戏中存在一个虚构的海盗圣地,基于现实中的马达加斯加相关事迹改编。世界地图的中心是一片广阔的海域,可能需要花费不少时间才能抵达。

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· 游戏开始时,玩家是一位无名小卒,从造自己的竹筏开始,之后会拥有一艘小渔船并可以开始出海航行

· 玩家将通过完成任务来累计海盗声望、收集资源,目标是获得第一艘海盗船。游戏推进方式包含完成工作、袭击他人船只、掠夺据点、进攻要塞、运送货物等等,敛财越多,实力越强

E_VFnqtXsAUYLTk.jpg

· 游戏中的船只分为五个级别(大中小等等),还会按功能分为三个类型:货运船、战舰、探险船,通过获得对应的蓝图解锁,蓝图可在不同的据点获得,但光有蓝图不行,还需要如木材、钢铁等材料来建造。另外船并不是越大越好,小船更灵活而且能抵达一些大船无法航行的地带

snb_commodore_4k_final_327271.jpg

· 一个小船优于大船的例子:在靠近海岸或沿河而上航行时,大船会在浅水区搁浅

· 每艘船初始都装备了一定数量的火炮,但玩家后续可以再往上添加新的武器:火炮、弩炮、喷火器、迫击炮等等,另外还有不同的炮弹类型,如锁链炮弹

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· 玩家可以任何时候升级自己的船只,有钱就行。为船只添加额外的装甲、增加冶炼厂、制造更多的储物箱以提升道具携带量等等都可以做到。此外还有很多自定义选项,如更换船帆、罗盘、水手号子等等

E_VEFOOWQAk5nNs.jpg

· 航行时的视角与2018年的实机演示类似,只有一点小改动。玩家扮演的船长在陆地上以第三人称视角移动,不能跑酷也没有战斗,只能在安全屋、藏身处等地徒步移动或与NPC交谈。

E_VBNxUX0AIka4c.jpg

· 总体来讲,游戏开发并非是“接近完成”的状态,但据说目前的情况还不错,游戏中会有很多很棒的战斗环节。
碧海黑帆
冒险游戏
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发表于 2021-9-16 01:13  ·  河北 | 显示全部楼层
这玩法和盗贼之海区别大么
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发表于 2021-9-16 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层
别整没用的,就说啥时候上ps4
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发表于 2021-9-16 02:36  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
这游戏我之前研究过,基本不要太期待,项目管理混乱,推倒重做了好几次,换了好几个制作人,不得已做下去是因为拿了新加坡政府的资金援助(育碧新加坡制作)本来是黑旗的DLC,后改成独立游戏,然后决定朝3A发展,最后越做越大,之前E3展示的也是为了展示做的,和实际游戏不是一回事。
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发表于 2021-9-16 07:03  ·  四川 | 显示全部楼层
我翻译过一个kotaku上该游戏的开发历程文章 有兴趣可以搜索看看
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-9-16 07:17  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2021-09-16 01:13
这玩法和盗贼之海区别大么


这游戏是黑旗拓展出来的,和盗贼之海完全不同
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发表于 2021-9-16 07:31  ·  山东 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2021-09-16 02:36
这游戏我之前研究过,基本不要太期待,项目管理混乱,推倒重做了好几次,换了好几个制作人,不得已做下去是因为拿了新加坡政府的资金援助(育碧新加坡制作)本来是黑旗的DLC,后改成独立游戏,然后决定朝3A发展,最后越做越大,之前E3展示的也是为了展示做的,和实际游戏不是一回事。


海战游戏恐怕是抬不起头了
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发表于 2021-9-16 08:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
为什么不直接做大航海啊。

加经商元素啊
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发表于 2021-9-16 08:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
为东印度公司招魂?

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发表于 2021-9-16 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2021-09-16 02:36
这游戏我之前研究过,基本不要太期待,项目管理混乱,推倒重做了好几次,换了好几个制作人,不得已做下去是因为拿了新加坡政府的资金援助(育碧新加坡制作)本来是黑旗的DLC,后改成独立游戏,然后决定朝3A发展,最后越做越大,之前E3展示的也是为了展示做的,和实际游戏不是一回事。


可惜了,本来还以为是个类似大航海的游戏。
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