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有没有朋友喜欢《孤岛惊魂》,麻烦介绍下这个系列的乐趣

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 楼主| 发表于 2021-9-22 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我玩过孤岛惊魂4,整理玩下来感觉还比较顺畅。
但是我玩孤岛惊魂5的时候感觉很痛苦,自己的武器差,子弹数量也不足,敌人数量还多,每次战斗都让我觉得很痛苦。感觉游戏为了内购故意提高了难度,我打通关后,感觉负面情绪很重。
但是看大家都在期待孤岛惊魂6,想问下这个系列的乐趣是什么,是不是我玩的方式不对。
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发表于 2021-9-22 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
不喜欢光听,是没用的,不存什么正确的方式,只有自己的感受,自己觉得行就行,不行就是不行,听人说永远无法感同身受

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发表于 2021-9-22 11:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
啊,这个游戏的乐趣之一是猪脚一直在干傻事。连番血战干翻苍穹之后发现,还不如什么都不干

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-9-22 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
你感觉没错,孤岛5确实不行

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发表于 2021-9-22 12:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-22 12:16  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-22 12:18 编辑

正常,作为从初代一直玩到现在每一作都玩的系列老玩家。
5代确实可以说是整个系列里最烂的一部了,我也是强忍着反胃打通的。

这个系列,初代先放一边比较特殊,2算是细节最多也有些找不到方向模仿初代的作品。
3往后就开始有自己的系列风格了。
整体玩点就是开放地图,高自由度的第一人称游戏(好多非射击内容),非常有特色极具魅力的反派,加上最终通关后的剧情反转这种反传统的剧本是系列特色。
5的问题太多了。
首先就是在庞大的数据堆叠以后迷失了自我,简单说一个,随便上个载具,那一屏幕的操作说明就够新玩家懵逼了。而且操作是反直觉的,人家专门玩载具大战的占地系列做的都比这个易上手。步兵体验,各种武器转盘好多都是重复不必要的。什么榴弹燃烧弹乱七八糟子弹的,太多功能性重复的东西,雷管和手雷有个屁的区别?非要搞俩分类?体验上很多东西就是无脑堆叠,只加不减导致体验极差。
另一个大方面就是剧情。
结局姑且不论,剧情的强制推进和近乎100%的重复度,在游戏史上都能留下一笔。最智障的就是AI和剧情对话设定,AI就不多说了,一堆搞笑视频AI把自己搞死的。剧情对话这个对于我这种剧情党是最无法容忍的,任何警戒行为都会打断剧情对话,直到解除警戒然后重复上一句对白。你开着车在路上跟NPC对话,遍地的敌人能让你把这一句对话听上一个小时都听不到下句,马上就要说完这句了结果遇到敌人中断,杀完敌人又要重听对白。

可以说5代不管是游玩的体验,还是剧情的体验,都是差到极点的烂作。季票那仨DLC就别提了,一个赛着一个烂。
新曙光更是放飞自我了,剧情咱不要了,FPS硬生生改成刷装升级,也是整个系列我唯一烂尾的作品。

所以孤岛6我不知道谁在期待,反正我打完5和新曙光以后对这个系列已经不抱有任何期待了,6代如果找不对方向还继续堆元素,不重视剧情的话,这系列可以入土了。
同类的我个人更期待消逝的光芒2,一样的开放世界,但是不管是剧情还是体验都比孤岛系列强上太多了。

管理员义父

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发表于 2021-9-22 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
4买了几年还没去动过,路过此地听你们聊
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发表于 2021-9-22 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
3代当年震撼了我。

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发表于 2021-9-22 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
远哭和刺客都是没什么太大的爆点,但在缺游戏的时候 又是很好的填充物。
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发表于 2021-9-22 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
3很累,4 不想玩,5买的黄金版,那会火星DLC出完了,一上来拿火星去biubiu通关还算爽
正常玩5肯定受不了,就那样吧,就是个开放地图爬爬点,biubiu人,恶搞一下的游戏
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