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[闲聊] 「如果金庸群侠传做成风来的西林那样会好玩吗?」

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 楼主| 发表于 2021-9-22 19:22  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以拜不同的门派,每个门派都有不同的武学。通过挑战不同的迷宫来学习武学,挑战一个迷宫的过程中,击败一个npc就能获得学习点数和实战经验。出了迷宫可以在客栈自修武学或者找老师学习武学。不同门派的武学也可以通过挑战别的迷宫来获得。而每个迷宫就会出现相应的场景,人物,武学。
战斗的话,就是風來西林那种npc集体围攻,或者即时战斗,不需要进入场景,类似于暗黑2那种。如果学习了乾坤大挪移和斗转星移,可以发动反击,或者躲避。这种会随着修炼的等级而提升效果。学习绝学之后,会附加状态,比如降龙十八掌是内伤+震慑。npc会因为中了内伤而无法攻击,震慑会导致概率不会进攻。金蛇剑法,七伤拳也会附带状态给npc,点穴,中毒,混乱,内伤,流血,昏迷,麻痹等等。此外还有职业技能,可以做装备,武器,交易系统,联机玩等等。
想想就蛮有趣的。
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发表于 2021-9-22 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
武侠其实蛮适合开放世界的
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 楼主| 发表于 2021-9-22 19:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-09-22 19:28
武侠其实蛮适合开放世界的


我其實也考慮過,是否做成暗黑2那種。不過,風來的西林類型和開放世界這種,似乎都有搞頭哈。
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发表于 2021-9-22 19:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
武侠更适合开放世界ARPG
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 楼主| 发表于 2021-9-22 19:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-09-22 19:37
武侠更适合开放世界ARPG


我想請教一下,武學怎麼才能在遊戲中展現它的特色呢?比如降龍十八掌,發動的時候,就出現了極具魄力的金龍?獨孤九劍就會出現靈動的劍氣。
似乎也很傷腦筋呢。
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发表于 2021-9-22 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
有角幻也 发表于 2021-9-22 19:40
我想請教一下,武學怎麼才能在遊戲中展現它的特色呢?比如降龍十八掌,發動的時候,就出現了極具魄力的金 ...

玩一下或找一下PS射雕英雄传~
国游武侠难道还少嘛~

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发表于 2021-9-22 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
有角幻也 发表于 2021-09-22 19:40


我想請教一下,武學怎麼才能在遊戲中展現它的特色呢?比如降龍十八掌,發動的時候,就出現了極具魄力的金龍?獨孤九劍就會出現靈動的劍氣。
似乎也很傷腦筋呢。


一套拳法连招,最后一拳打条龙出去,或者身后背几把剑打得时候像浮游炮一样打出去都不难,三国无双早就做到了
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发表于 2021-9-22 20:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
有角幻也 发表于 2021-09-22 19:40


我想請教一下,武學怎麼才能在遊戲中展現它的特色呢?比如降龍十八掌,發動的時候,就出現了極具魄力的金龍?獨孤九劍就會出現靈動的劍氣。
似乎也很傷腦筋呢。


鬼泣,忍龙,可做参考。

它们算是处于武侠小说的练体期,刚刚修到气力外放,阶段。

这种度把握得极好,让人觉得他们超出了个体力量的界限。但又不会出现神仙大家,对放波这种七龙珠桥段。


过于表现气力对冲会让游戏很无聊

比如去年还是前年时间出的《秋风紫塞》后期学会气力外放的招式后,就很无聊了。

可如果过于肉体搏斗,又太肉体凡胎。比如《战神》会让人觉得很原始,

连跳都不会着还是人?还是神?


   游戏始终是游戏,它是一种表演形势,得把握这个度,这一点怎么说?

以我这智商,想不到更好的表现形式,但如果像你说的,一味展现“气”着会很无聊。

或许用按键搓招来代替更好,毕竟超必杀,随便用真的是开挂

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2021-9-22 20:33  ·  香港 | 显示全部楼层
如果硬是要找个游戏作参考、模仿,西林是个很糟糕的对象~
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发表于 2021-9-22 20:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
有角幻也 发表于 2021-09-22 19:40


我想請教一下,武學怎麼才能在遊戲中展現它的特色呢?比如降龍十八掌,發動的時候,就出現了極具魄力的金龍?獨孤九劍就會出現靈動的劍氣。
似乎也很傷腦筋呢。


如果你一定要表现武功的武学,玄幻。

我觉得你应该选SLG。机器人大战那种播片演示战斗
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