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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-17 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hdm于2008-04-17 18:03发表的:


老调重谈——————是不是每一款游戏都要卖几千万份才叫好玩!!?我国单车产销世界第一是不是就好过法拉利呢?

大家明白这道理就好

圣骑士

光良《太天真》,一如既往的动听

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发表于 2008-4-17 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hdm于2008-04-17 18:03发表的:


老调重谈——————是不是每一款游戏都要卖几千万份才叫好玩!!?我国单车产销世界第一是不是就好过法拉利呢?

GTA就是很好玩~也很有销量~游戏市场不是曲高和寡的艺术,而是商业,如果能更大的赢得市场,才是关键,Doom Quake Unreal技术倒是高,卖出去多少啊~再看看利用他们这些引擎制作的游戏
hdm

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发表于 2008-4-17 18:06  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用毛利元贞于2008-04-17 18:02发表的:

无头的龙怎么飞,当然,无身的龙也是不能飞,游戏创作需要创意和设计来做为总的框架,而技术是让制作人的想法不断成型,实现,谁都不能缺了谁。不过对重技术轻策划的言论有点失望

集思广益!从基层做起!!对技术都不了解话!请问你的创意会如何呢??
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发表于 2008-4-17 18:06  ·  日本 | 显示全部楼层
本身文化就很不相同。对待资源上,欧美那种属于扩张型的思考方式,而日本属于内部结构完善型的。而对于事物的存在意义,美国一般是省略,合并型的。而日本总喜欢让每一个看上去没用的东西变得看上去更有意义。

就3D动画的技术,的确是美国一直占优势,即便是同样的硬件,特校的应用一直是欧美好。但是,日本游戏画面的神髓,却是令人印象深刻。
hdm

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发表于 2008-4-17 18:08  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用siemens于2008-04-17 18:05发表的:


GTA就是很好玩~也很有销量~游戏市场不是曲高和寡的艺术,而是商业,如果能更大的赢得市场,才是关键,Doom Quake Unreal技术倒是高,卖出去多少啊~再看看利用他们这些引擎制作的游戏

请问这种游戏创意如何??文化底蕴如何?我告诉你,我的游戏创意更高!!不如你投资!?
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发表于 2008-4-17 18:09  ·  日本 | 显示全部楼层
不过,实际上中国目前是技术民工的基地。中国也不缺钱。中国为什么就是什么都没有。
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发表于 2008-4-17 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2008-04-17 17:41发表的:

本座都快忘记了 乃居然还记得  

.......
当然记得,后来别的朋友有跟我提到你。

严格来说的话,我肯定赞同“创意”重于“技术”。毕竟技术只是实现手段。

不过放眼大环境,这世界敢称创意的东西其实不多,满眼都是“伪创意”。

至于日本厂商的问题是越来越陷入模式化而不可自拔。

既然提到了天野喜孝,其实我一直希望有一天某作FF可以真正在游戏中彻底还原出大师的画风。
hdm

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发表于 2008-4-17 18:10  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-17 18:09发表的:
不过,实际上中国目前是技术民工的基地。中国也不缺钱。中国为什么就是什么都没有。

讲中国!不如先讲讲收入吧!

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发表于 2008-4-17 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hdm于2008-04-17 18:06发表的:


集思广益!从基层做起!!对技术都不了解话!请问你的创意会如何呢??

应该说小岛算幸运的了,他是技术和美工都不会
[s:268]

欧美的游戏是程序员主导,这个不假,别的不说,玩星际 ,魔兽的时候用的秘技都是什么?

所以生活冲击2代换制作人的时候,我一点不担心游戏风格会变

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发表于 2008-4-17 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hdm于2008-04-17 18:08发表的:


请问这种游戏创意如何??文化底蕴如何?我告诉你,我的游戏创意更高!!不如你投资!?
这个问题,我觉得问我们这些看客没意义,找天桥哥或者玉柱叔会有可能
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