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楼主: wtpmsing

土星版惡魔城月下狂想曲优化运行速度補丁

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发表于 2021-9-28 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rockmanx6 于 2021-9-28 13:52 编辑

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发表于 2021-9-28 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
试了一下,用SSF模拟器拖慢严重,特别是一开始打老德,人物残影和武器特效由网点变成半透明,但是会覆盖掉背景

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发表于 2021-9-29 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
YZB大大的出口转内销?

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2021-9-30 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
BY——paul_met
************************************************************
* Dracula X: Nocturne in the Moonlight [Sega Saturn] - Extended (v1.5) *
************************************************************
首先,这不是一个翻译。但由于某些原因,一些元素必须被翻译成英文。
游戏的 "扩展 "版本的基本变化。
I. 恢复了许多物体的半透明性。
II. 一些元素的英文翻译。
III. 直接进入全球地图。
IV. 全球地图的最终确定。
V. 恢复一些精灵的原始比例。
VI. 移除屏幕的水平黑条。
VII. 跳过视频和对话。
VIII. 进入里希特的备用服装。
IX. 缩短了加载时间。
X. 支持4MB扩展卡。
XI. 错误修复。
(一)恢复了物体的半透明性。
- 对话框背景的完全半透明性(对于精灵和瓷砖)。
- 带有位置名称的窗口背景的半透明性(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
- 窗口背景的半透明性与所产生的人工制品的名称(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
- 弹出式信息窗口背景的半透明性(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
- 带有敌人和物体名称的窗口背景的半透明性(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
- 爆炸和烟雾效果的半透明性(对于瓦片背景)。
- 使用武器和魔法的效果的半透明性(适用于瓷砖背景)。
- 角色和敌人的血液喷溅的半透明性。
- 某些敌人(幽灵、幻影骷髅、外骨、骷髅王、范达尔剑、阿扎格尔、冰冻阴影)的半透明性。
- 铭文 "游戏结束 "的半透明性。
- 德古拉伯爵在序幕中传送时的传送柱的半透明性(Alucard和Richter的传送柱被替换成闪烁的传送柱)。与玛利亚战斗时,玛利亚的恢复柱的半透明性。
(II) 一些元素的英文翻译。
- 标题屏幕和加载游戏保存的屏幕上的游戏名称的英文翻译。
- 暂停菜单屏幕的英文翻译。
- 对话中人物名字的英文翻译。
(III) 直接进入全球地图。
- 通过按 "向上+开始 "组合按钮进入全局地图,绕过暂停菜单(对所有可玩角色)。当扮演Alucard时,从暂停菜单中调用全局地图不再有效。
(IV) 全球地图的最终确定。
- 全局地图上的地点的装载室呈灰色突出显示。
- 当为Alucard游戏时,地图将显示城堡的方向信息(正常的城堡或倒置的城堡)。
(五)恢复精灵的原始比例。
- Alucard的HUD的比例已经恢复了。
- 恢复爆炸和烟雾精灵的比例。
- 恢复了物体图标、附加武器和心脏的精灵比例。
- 恢复了显示物品接收信息和敌人名字的窗口框架精灵的比例。
- 恢复某些地点背景中的树木、灌木和草地的精灵比例。
- 恢复对话中人物画像的比例。英雄选择屏幕上的人物肖像被替换为游戏光盘上艺术目录中的替代肖像。
(VI) 删除屏幕的水平黑条。
- 删除了屏幕顶部和底部的水平黑条(标题屏幕和游戏)。然而,在一些没有垂直滚动屏幕的地方,由于瓦片地图的限制,屏幕顶部的部分图像可能会丢失。
(七)跳过视频和对话。
- 按 "开始 "按钮跳过视频和对话,现在默认是可以的(即使记忆卡上没有以前的游戏保存)。
(VIII) 进入Richter的备用服装。
- 里希特的备用服装现在默认可用(序幕和常规游戏)。但是如果你想回到Richter的经典服装,那么在选择角色(Richter)时,你必须按住 "UP "键。然而在序幕中完全将里希特的备用服装改为经典服装将不再有效。
(九)减少了加载时间。
- 进入暂停菜单的时间缩短了,因为屏幕分辨率的改变已经被禁用。现在不再观察到电视上的信号丢失。
- 由于数据缓存的优化,现在退出暂停菜单和返回游戏的速度更快。时间取决于具体的房间。
- 大大减少了返回标题屏幕时的访问时间(从游戏主菜单或从声音测试菜单)。

(X) 支持4MB扩展卡。
游戏现在支持4MB的扩展卡,但这是可选的。如果安装了扩展卡会自动激活。但是当扩展卡应该专门用于保存游戏时,"缓存数据 "过程可以通过在 "世嘉土星 "标志的动画中按住L+R组合键来禁用。
当使用扩展卡时,进入暂停菜单的时间甚至比不使用扩展卡时更短。在移动到图书馆、进入传送室和在城堡之间移动时(正常和倒置),也减少了加载时间。
加载所有可玩角色的精灵是直接从扩展卡中进行的,而不使用流式解包(如游戏原始版本的情况)。这个解决方案可以使你在游戏中获得更多的性能。
(十一) 错误修正。
修正了Alucard被卡在一块巨大的石头里面的错误。在游戏最开始的一个房间里,有一块空心的岩石,你可以从两边的通道中突破。如果通道已经打开,而你又重新进入这个房间,那么在退出暂停菜单后,身处岩石内的你会被卡在那里。从视觉上看,通道似乎是开放的,但不可能通过它们。
~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.1版的更新
修正了神器周围的一个调色板的雾度。
阻止了从地图进入暂停菜单的行为。
1.2版本的更新
恢复了与Alucard第一次见面时的死亡精灵的阴影。
恢复了蜡烛照明的调色板。
1.3版中的更新
修正了一些敌人(幻影骷髅、骷髅王、冰冻阴影、萨勒姆女巫、埃弗里特、马拉奇)的错误调色。
敌人 "Azaghal "的剑的半透明性。
阻止了为里希特或玛利亚游戏时重复调用全局地图的现象。
删除了在图书管理员商店菜单中按控制按钮时的延迟。
降低了对话框的颜色饱和度。
击败Shaft后火和烟的半透明性。
在全局地图上为所有角色增加了Gouraud阴影。
1.4版本的更新
修正了消灭BOSS后爆炸的调色板。
修正了扮演里希特和玛利亚时关卡地图的损坏(退出全局地图模式后)。
更新(v1.5):
增加了HARD MODE(每次游戏重新启动时在标题屏幕菜单中进行选择);
修复了动物志中敌人图像的调色板;
V1.5



链接:https://pan.baidu.com/s/1j9dZWPq4Rs2jO0FiNwF81w
提取码:4tai

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发表于 2021-9-30 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
b站上有视频,有个ss修复版,网格半透明都修复成真半透明了,然后还加了很多非半透明的高亮bloom爆炸特效,主体还不是透明的,但是运用了周边bloom的修饰,所以非常突出。

















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发表于 2021-9-30 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
b站的那个补丁,主要还是修复网格半透明,然后对于原先没有的透明,并没有重新做成alpha透明,而是才用了高亮bloom去覆盖,营造了一种透明朦胧,有时太亮,如果用以前kawaks用的半透明table来把不透明的图层,改成真半透明,再加上这里用的高亮bloom,那就是完美了。











的那个

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发表于 2021-10-1 08:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
矫枉过正。。。

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 楼主| 发表于 2021-10-1 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-09-30 23:29
b站上有视频,有个ss修复版,网格半透明都修复成真半透明了,然后还加了很多非半透明的高亮bloom爆炸特效,主体还不是透明的,但是运用了周边bloom的修饰,所以非常突出。


















據我所知ss版有兩个不同作者制作的補丁.一个是国人开发更新到的版本是1.3沒在romhacking上放,另一个是Paul_met放在romhacking上版本是更新到1.5
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发表于 2021-10-1 22:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无题 发表于 2021-9-30 00:43
BY——paul_met
************************************************************
* Dracula X: Nocturne in ...

收了,感谢分享           

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发表于 2021-10-3 11:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-9-30 23:33
b站的那个补丁,主要还是修复网格半透明,然后对于原先没有的透明,并没有重新做成alpha透明,而是才用了高 ...


呃,我想,这次说的这个补丁和您截图的不是一种原理啊。
这个补丁是修改游戏数据,让真机上也能出现半透明效果。您发的截图似乎是模拟器加后处理的效果。
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