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楼主: el-melfes

[PS5] The Touryst成为了本世代的第一款8k游戏

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发表于 2021-10-1 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-10-1 19:02
你得看我74楼的转载评论,为啥没针对XSX优化。

不能优化还是难优化。毕竟不一样嘛,对吧 ...


原文只说3个因素,该引擎针对ps5的高频加统一内存进行了修改引擎底层优化,至于xsx是难优化还是造谣者说的无法优化,原文提都没提,你74楼那句括号里的难优化也是读者推测的,不是原文,你不会拿它当圣旨了吧
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发表于 2021-10-1 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
stant7777 发表于 2021-10-01 12:52
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 12:58 编辑

XSX太惨了,都没法使用最先进的优化技术。。。。。不知道是开发工具不行还是IO架构之类拖了后腿

眼睁睁看着第一款主机8K60游戏被PS5拿去



PS:抱歉读新闻不仔细,原来是---   PS5版得益于高频GPU设计实现了8k 60p


高频GPU设计! 马克塞尼真心NB................!


什么高频gpu,明明就是超频冒烟。
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发表于 2021-10-1 19:22  ·  云南 | 显示全部楼层
顾清辞 发表于 2021-10-1 19:07
原文只说3个因素,该引擎针对ps5的高频加统一内存进行了修改引擎底层优化,至于xsx是难优化还是造谣者说 ...

不管是不是圣旨,至少人家说的合情合理,你也无从反驳。

不管怎么样人家的说法和事实表现是相符的,我不信他难道信你啊。

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发表于 2021-10-1 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
原谅我不厚道一次。。。我和微软学坏了

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发表于 2021-10-1 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧

早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了............

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 楼主| 发表于 2021-10-1 20:43  ·  奥地利 | 显示全部楼层
转啧瓜 发表于 2021-10-1 13:39
这种画面8k也没啥压力吧,PS5的hdmi2.1 32g带宽也无法8k60帧

早在2014年我就用gtx980运行过8k60帧游戏了.. ...

8k 60p 8bit 444需要49.65Gbps,10bit 444需要62.06Gbps

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发表于 2021-10-1 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 stant7777 于 2021-10-1 21:31 编辑

如果一件事很难做导致最后放弃做这事了,那就是没法做。

当然,理论上可以无限接近于做到,只要愿意花费大量时间和精力去尝试。

生化危机2的SS版就是例子,因为太难在SS上实现,CAPCOM放弃了。

但是真的做不出来吗?降低多边形和图片分辨率,动画再压缩压缩,再优化一下,应该勉强能上SS,可惜CAPCOM决定放弃。

SS版的莎木1也是。理论上SS是能做出来的,连开发中视频都有。

这个游戏也一样,XSX的低频GPU和两种不同的内存,导致很难为XSX做引擎底层代码优化,只能放弃。

那事实就是没法给XSX优化到8K60。(这家公司技术很牛,查一下履历就知道。能做他们是一定会做的)

如果硬刚说XSX一定能优化到8k60,我也没意见啦,但是事实就是做不出来 。


PS:放图一张,时代的悲剧。。。。。SS的Bio2

bio2ss

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发表于 2021-10-2 00:16  ·  四川 | 显示全部楼层
好歹配张jpg啊

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发表于 2021-10-2 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
都不是同时发售的游戏比个毛线,xsx版去年11月就出了,ps5版都晚了10个月,众所周知,越晚出的版本可以学习更多到技术多很多时间优化,这数毛赢的胜之不武。
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发表于 2021-10-2 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈我还在用着1080p的电视机
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