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楼主: weibobby

[业界] Capcom希望PC成为公司游戏的主要销售平台

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发表于 2021-10-2 12:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那你需要把rise改成氪金制
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发表于 2021-10-2 12:20  ·  四川 | 显示全部楼层
卡表:pc版的rise 希望大家多多支持 让我们看到pc的潜力。
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发表于 2021-10-2 12:23  ·  四川 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-10-02 11:07
本帖最后由 hokohuang 于 2021-10-2 11:08 编辑

主要是xbox被pc蚕食了,

ps4份额再高也很少能到50%以上,反正育碧是一直公开的,ps份额在35% ~40%的范围内

xbox要是不拉,主机占50%以上没问题。


感觉xbox是牺牲自己造福pc
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发表于 2021-10-2 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
这年头卡普空谁能赚钱谁上呗

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发表于 2021-10-2 12:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
销售额pc=主机,pc经常打折,意味着pc销量远大于主机之和,也就是说pc销量可以吊打任意单主机平台,以后pc就是大头了,主机是小众,不过有些人还活在旧时代,脑子里想着pc只占十分之一,真是搞笑了
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发表于 2021-10-2 13:05  ·  四川 | 显示全部楼层
这事儿可以从苹果说起,苹果当时是个人电脑市场的王,但是贵,宣传的也是生产力工具,看不上玩游戏的,甚至游戏广告只是一个模拟飞行的小图片。(对 没错。微软模拟飞行最初就是发行在苹果电脑上)
后来有了dos,windows 开发了office等等工具套件,又凭借足够低的价格,pc逐步赢得企业市场。同时又拥抱游戏玩家,甚至盖茨自己的形象也出现在某射击游戏里面。windows就通过农村包围城市的方式成为pc市场新的王。 这就是苹果缺失游戏的十年,后来在移动领域起飞自己也宣布回归游戏搞了Arcade。
同时游戏机崛起  蚕食pc份额。想到打不过就加入,搞了xbox。xbox发展到现在却越来越像pc,甚至egde浏览器都加进去了。而且发现pc玩家还是足够多。就像上面说的 无限打折销售额甚至还能跟主机差不多,销量确实可观。
不是每个人都能接触到游戏机,但几乎没有人不会用到电脑。
随着win11即将发布,着重宣传了游戏优化,自动hdr等等。pc游戏市场还会有进一步发展。在元宇宙位愿景的未来最初的入口也依然是pc。
卡婊本来就重视pc,希望以后以pc为主完全是自然而然的。
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已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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发表于 2021-10-2 13:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-10-1 22:13
Capcom希望主机和PC平台的游戏销售比例达到50:50,希望?还没达到?

因为实际销量情况是主机90 PC10

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发表于 2021-10-2 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
主要是因为pc买了永远都是你的,家用机的话,一升级主机就没法玩了,微软的xbox也只是目前保持向下兼容,谁知道以后会不会改变策略
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发表于 2021-10-2 14:09  ·  云南 | 显示全部楼层
FOXX25 发表于 2021-10-2 12:27
销售额pc=主机,pc经常打折,意味着pc销量远大于主机之和,也就是说pc销量可以吊打任意单主机平台,以后pc ...

建议了解一下2019,2020两年全球游戏业,主机游戏和PC游戏的产值。补充一下,这两年是上代主机末期,随便一块1060性能都能吊打当时主流主机PS4,以及大量主机独占跨PC。

数据才是最说明问题的,谁是大头一目了然
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发表于 2021-10-2 15:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2021-10-2 17:04 编辑
jimmy414239 发表于 2021-10-2 13:17
因为实际销量情况是主机90 PC10


根据2020年的zoo出具的行业报告,游戏市场占比主机28%,PC21%

主机比PC是4:3,至于主机里索尼和微软占比细节不清楚,但这么来看,至少远不是你说的9:1,这个主机里应该还算了switch

补充:经和其它坛友讨论,这个4:3之中是计入了网游的,纯买断制的数据对比未能找到。
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