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《最终幻想14 晓月之终焉》吉田采访要点 介绍更多变更细节

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 楼主| 发表于 2021-10-13 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
伴随《最终幻想14》6.0「晓月之终焉」媒体试玩报告解禁,本作制作人兼总监的“吉田直树”也接受各媒体采访,介绍了6.0版本的更多变更细节,部分要点如下:



(本文以4gamer内容为主,其他家采访要点已更新至后面)



-学者已拥有盾奶所有的基础要素,我们给它的定位是“最纯粹的盾奶”,所以在6.0中更强化了这一点,并对小仙女的动作也做了进一阶段的调整



-相对于学者,贤者更具技巧性、手感有点“怪”,可能会给人带来“明明是个奶,却一直在攻击不治疗”的印象,即时发动的盾技很多,攻击与治疗兼备的职业


-我们开发团队里跟我一样中二的人特别多,所以钐镰师相关设计都拍板决定地飞快,6.0整体战斗速度都变快了,其中钐镰师更胜一筹,是一个以高速回转攻击为特征的职业



-战斗速度提升并不是指GCD变短了,不过战斗种每回爆发的间隔时间是有缩减的,整体上更加忙碌

-阿尔菲诺以何契机转职为贤者会在主线剧情中体现出来



-召唤在5.0时技术层面上迎来了极限,为了让“召唤”更符合其名,不再被戏称为“DoT士”,这次大胆地推倒重做

-召唤巴哈姆特与不死鸟可以为玩家付与3蛮神的以太,之后对照时间轴自行安排以什么顺序召唤哪只蛮神即可,没有完全固定的一套循环,例如要跑路的时候召唤咏唱需2.8s的伊夫利特容易出现失误,所以,若玩家已充分理解BOSS的时间轴,可以先召唤泰坦,维持住火力的同时处理机制,当BOSS处于不轻易移动的状态下,再召唤迦楼罗在地面设置持续伤害区域,BOSS微动、适合爆发的时候再召唤伊夫利特……等等

-为学者追加新技能“疾风怒涛之计”后,可以在某种程度上填补在4人副本战斗中与白魔“神圣”(可附加眩晕效果)之间的差距,既可加速也可减伤,为缩短攻略时间做出贡献

-亲信战友的AI也得到了改善,CD没问题的话T也会即时输入减伤指令,还会积极地打断敌人的咏唱,演出上也追加了大家看起来犹豫着该往哪躲(AOE)、烦恼之中般的行动,尽量不再像以前那样玩家“只要追着NPC就能躲开机制”



-虽然6.0并非全篇剧情都围绕着加雷马帝国展开,但加雷马篇的确是主线上非常重要的一部分,在玩家见过加雷马一般市民的样貌后,对这个国家的印象可能会发生巨大改变,加雷马帝国为何会化为废墟、居住的人民现状如何,在这里会展开一段较为沉重的故事



吉田直树在IGN采访中透露,推出11年后《最终幻想14》玩家人数已经达到了2400万。2015年的玩家人数为400万,2017年「红莲之狂潮」推出时玩家为1000万。

《最终幻想14》已经成为了《最终幻想》系列最赚钱的一作,展望未来,他们将继续不遗余力地对这款作品进行投资,确保玩家们能继续获得享受。

其他家采访要点补充:

-关于吟游诗人,因为玩家需求分为两大派,一派要求强化输出,另一派要求强化支援,要满足所有玩家是不现实的,这次我们选择强化支援方面



-有收到提议“给黑魔加复活技能如何”,我们内部讨论时也开玩笑“用三连咏唱+即刻咏唱可以一口气拉起4个人呢!”,不过最终还是放弃了这个想法,使用有着超强破坏力的黑魔法才最符合黑魔这个职业的理念

-Raid并不是与资料片同时上线,会在资料片之后隔一段时间推出,先追加普通Raid,然后再隔一段时间开放零式

-随着召唤的本次改动,职业任务自然也会对应做出调整,想体验新任务的玩家可以在昔日重现中确认

-建议职能任务与主线剧情任务并行推进会更轻松一些,我们在最后准备了一个收尾性质的任务,虽然该任务6.0时尚未实装

-5.0时的职能任务讲述的是阿尔伯特等人的故事,与主线剧情息息相关,不过这次与主线之间的联系并没有那么紧密,会讲述面临终焉,各国是如何对应的,可以发现很多NPC意外的一面

-这次的校服以“回归原点”为主题设计,与之前一样会在最终决战前入手,希望玩家身着这件服装去挑战最后的敌人,不过我猜过个3~4周,穿着玩偶服去战斗的玩家会逐渐增多吧(笑),其实这次我们还追加了一套新的动物系玩偶装,本来无此计划,但一想到很多玩家可能会因此失望,最后赶紧追加了进去,风格依旧很沙雕敬请期待



-加雷马帝都细节设计上有融入《最终幻想6》中登场的加斯特拉帝国的要素,回想一下,魔导装甲的设计也是贴近FF6风格的



-宣传片中芝诺斯与法丹尼尔对话的场所就是位于帝国中间的原“魔导城”



-巴尔德西昂分馆是一个活动据点,进入后会播放FF5主题曲重编版

-(媒体试玩版里亲信战友时“大师兄”埃斯蒂尼安意外地话多,让媒体吃了一惊)虽然语音已经全部实装了,不过副本中角色的对话文本之后应该会再稍微修改一下的

-这次当然还有风脉要收集,不过没有设置在非常反人类的地方,沿着主线流程可找到2个,利用风脉仪能找3个左右,剩下的可以在处理支线任务时顺便入手

-(关于是否会有重建加雷马)其实在大家言及之前我完全没考虑过,尽管暂时没有具体想法,不过会根据大家的反响来考虑接下来的展开,不过其实6.x系列的计划大部分已经设计好了,就算真的要做(重建加雷马)也不会很快上线的

-萨雷安设有一家咖啡馆“最终防线”,店如其名指的是萨雷安饮食文化“最后的堡垒”,有一群人觉得“如果我们连对美食味道的执着都忘记的话,这个国家就完蛋了!”,因而开设的,是这个都市里很有人情味的一处场所



-主线任务与任务进行中间发生的期间限定对话,请大家务必全部阅读一下,在这部分我们也花费了很多心血的!                                            


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发表于 2021-10-13 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
感谢分享,支持一下~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2021-10-13 22:40  ·  四川 | 显示全部楼层
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着又要腾时间去看剧情了
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这次6.0是不是只有数字版了?
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发表于 2021-10-13 23:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层


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发表于 2021-10-14 05:30  ·  北京 | 显示全部楼层
先回复,在好好看看拜访里有什么小惊喜。
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想多了吧
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