轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
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佣兵
下面是引用wuandliling于2008-04-18 10:59发表的: 355的造型里最喜欢就是小强了 装甲实在太酷太帅太霸气了........(只说装甲 武器除外)
骑士
凉粉~~~我的最爱
征服者
太假了,太假了
下面是引用lvbu1984于2008-04-18 10:54发表的: 迷途迷途!! 只是我现在赤兔马一直没出,55555555555
流放者(禁止发言)
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用amtc7447于2008-04-18 10:45发表的: 至于人设丑,我已经说了这是个人审美的问题,KOEI就算实力再不行再偷工减料,人物设计这一块还是可以的,至少游戏做成了后会经过审核才能发售对么,有些人总是无法改变自身观念却对游戏抱怨,这样是不对的,就好像当年经典的月下一样,当年看起来确实经典,但如果以现在眼光来评判,他就算不上无敌的大作,神作的来源往往是我们的怀旧情节,而并非游戏本身 至于有的人说的打击感,我更觉得无从谈起,战国无双2不错吧,我没觉得打击感哪里好,360上几个无双成就我都一块拿的,没有感觉哪一作打击感做的就比别的要好,无双的打击感本来就不好(除了高达无双),打击感好应该去玩鬼泣去,不过我很怀疑有些人玩几分钟就放弃了一款游戏如何能突破DMC的DMD,也许DMC在他眼里也是渣。更何况无双这游戏本来就是休闲游戏,不用动什么脑子,纯发泄放松的,我们也应该换一个标准来评判这个游戏,如果你非以战神,忍龙,DMC这种正牌动作游戏来评判无双,那你说355是渣我无话可说
メイガスの剣なり!
下面是引用firephenix于2008-04-18 11:00发表的: 明明自己的人物被人打了, 攻擊動作卻沒有被中斷, 感覺實在奇怪
下面是引用贾高手于2008-04-18 11:04发表的: 调时间吧。 355以后的作品还真要观望一下先,暗荣的游戏内容设计走向越来越恶心了,希望Z5别在用到“刷”这个字了 不过希望不大
下面是引用wuandliling于2008-04-18 11:05发表的: = =!S抗
下面是引用前田庆次郎于2008-04-18 11:05发表的: KOEI的人设行不等于355的人设好 这点得分开来说 作为传统游戏的人设 KOEI的御用画师‘取’方原原宽幸的画工确实超强 甚至355的原画里面 即使你再不喜欢355人设你也会觉得美,但他的画工强却不代表355的人设好,至少像355这样不少腐向 甚至魔化向的人设确实令人接受不能 Z52的打击感不如Z51,但却强于355不少,至少就评价来说 Z52的评价在06年来说远强于07年底的355
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