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异界锁链通关心得,个人觉得未来ARPG的一个小方向。

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 楼主| 发表于 2021-10-14 14:42  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于通关,动作系统超乎想象的好,甚至一开始召唤出「剑」雷基恩的时候以为是混沌军团的那快剑召唤兽。

我选的女角色,自从主角的弟弟被那个逃走的洁娜捅了然后扔下异世界,主角就叫了几声,实在尴尬到我了,那可是妳亲弟弟。至此我后面剧情能跳就跳了。

先说说优点:
        1. 五个召唤兽都可以基于慢动作回避然后派生出招式,又或者原地等对方攻击到瞬间召唤出来形成另外的招式。白金对于“慢动作”“子弹时间”的理解和实际做出来的成果,每次都让我很喜欢。
        2. 雷吉恩可以每一只带两个技能和自定义编码,伤害上综合感觉还是剑和大斧的高,腕式其实DPS也足,搭满爆击率伤害也客观,但出招频率又没剑快,总体伤害又不一定比大斧的一刀高,个人后面用它有时候很尴尬,虽然合体招的火箭拳慢动作非常帅。
        3. 动画演出还是保持很高水准,例如融合的对打QTE,最后的跳平台(视角和跳跃平台比较糟糕)。
        4. 到了后面File12就是单纯砍砍砍了,熬过这一大段前面剧情,可以说“守的云开见月明”
        5. 敌人增加相对应的方式,需要根据是要用哪个Legion去应对,节奏习惯了,配合好慢动作去反应怎么对策会对“打击感”有加成;例如剑模式的专注模式(忘记叫什么了,就是合体技)下切断敌人之间的线,触发蓝光判定招式;弓箭召唤出来射天空的敌人;狗挖地把敌人挖出来。
        6. 可以根据个人习惯,是只用一个雷吉恩还是多个一直切换扔招式,但个人总体感觉后面基本就常驻狗大斧剑循环三个就可以了,基本上三个一轮扔完技能,狗的咆哮也基本好了。 为什么需要带剑,因为剑是所有雷吉恩中,你装了带格挡的“反射” 编码,是可以在不召唤的情况下去B掉敌人的物理攻击,如果是其他雷吉恩,必须召唤出来,实用性大打折扣;当然如果是都打爆发高效率的,我估计基本都是狗的咆哮控完,就可以轮流解锁乱舞了(加满技能的剑的DPS真的很高,也万金油)。
      
      
缺点:
        1. 掌机模式特效多也会卡,而且会出现问好,有强迫症的情况下就会一直按+开启IRS模式周围做任务,期间一直闪来闪去画面对眼睛伤害很大。
        2. 莫名其妙的平台跳跃严重割裂游戏,动不动出来些小游戏(托比那种像素风派气球就很有意思)。
        3. 尴尬的主角哑巴剧情,主角还是会说话的好。
        4. 人物自身招式太少了,但本游戏都是围绕雷吉恩开发的,也很正常。如果主角本身太多,雷吉恩也不一定有地位了,况且满等级的减伤基本都不会死了。
        5. 游戏的解锁要素还要自己手动一个一个去按来接收成功。
        6. 画面闪,越看越闪。
      

要好好玩这游戏,建议还是TV模式,不然掌机模式会特别特别伤眼睛,让眼睛遭罪,看也累,更别说玩了。在魔女2和锁链呈现的画面和特效都特别一言难尽,神奇101应该不会这样吧(我相信光头)

通关之后都是一大堆任务的纯粹关门打狗,变成了Hack&Slash,再满技能状态下,排除最优解的爆发,还是很耐玩的,如果主角自身招式也足够多,配合好雷吉恩的加移速和攻击速度加成感觉也应该可以打一个“禁雷吉恩”的打法吧?

感觉以后的日式ACT发展要这样,先前面给铺垫的剧情,后面就是关卡的打任务,期间在剧情模式下尽量塞问号达到延长你的时。

DMC5初见的普通难度就一直打打打,也就7小时左右可以通关了,对比异界锁链期间增加的收集要素解谜的方式强行让游戏增加10几个小时,然后通关后再通关任务形式让你就是打怪,未来的ARPG中的Action部分这么做也感觉可以作为一个参考。


P.S.最后的Boss在对等难度下二状态的四连拳实在太疼,就算换上“反射“的基因编码,受伤就要立刻切回去剑Legion去做B掉后面的三拳,不然伤害实在太高。

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