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SS惡魔城月下狂想曲Extended (v1.5) / PS1 Quality (v1.3) 下載鏈接

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 楼主| 发表于 2021-10-19 19:33  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wtpmsing 于 2021-10-19 22:44 编辑

之前分享了1.5版的hack.留言下的玩家合成后分享的
    无题 发表于 2021-09-30 00:43
    BY——paul_met
    ************************************************************
    * Dracula X: Nocturne in the Moonlight [Sega Saturn] - Extended (v1.5) *
    ************************************************************
    首先,这不是一个翻译。但由于某些原因,一些元素必须被翻译成英文。
    游戏的 "扩展 "版本的基本变化。
    I. 恢复了许多物体的半透明性。
    II. 一些元素的英文翻译。
    III. 直接进入全球地图。
    IV. 全球地图的最终确定。
    V. 恢复一些精灵的原始比例。
    VI. 移除屏幕的水平黑条。
    VII. 跳过视频和对话。
    VIII. 进入里希特的备用服装。
    IX. 缩短了加载时间。
    X. 支持4MB扩展卡。
    XI. 错误修复。
    (一)恢复了物体的半透明性。
    - 对话框背景的完全半透明性(对于精灵和瓷砖)。
    - 带有位置名称的窗口背景的半透明性(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
    - 窗口背景的半透明性与所产生的人工制品的名称(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
    - 弹出式信息窗口背景的半透明性(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
    - 带有敌人和物体名称的窗口背景的半透明性(背景中的精灵调色板可能被扭曲)。
    - 爆炸和烟雾效果的半透明性(对于瓦片背景)。
    - 使用武器和魔法的效果的半透明性(适用于瓷砖背景)。
    - 角色和敌人的血液喷溅的半透明性。
    - 某些敌人(幽灵、幻影骷髅、外骨、骷髅王、范达尔剑、阿扎格尔、冰冻阴影)的半透明性。
    - 铭文 "游戏结束 "的半透明性。
    - 德古拉伯爵在序幕中传送时的传送柱的半透明性(Alucard和Richter的传送柱被替换成闪烁的传送柱)。与玛利亚战斗时,玛利亚的恢复柱的半透明性。
    (II) 一些元素的英文翻译。
    - 标题屏幕和加载游戏保存的屏幕上的游戏名称的英文翻译。
    - 暂停菜单屏幕的英文翻译。
    - 对话中人物名字的英文翻译。
    (III) 直接进入全球地图。
    - 通过按 "向上+开始 "组合按钮进入全局地图,绕过暂停菜单(对所有可玩角色)。当扮演Alucard时,从暂停菜单中调用全局地图不再有效。
    (IV) 全球地图的最终确定。
    - 全局地图上的地点的装载室呈灰色突出显示。
    - 当为Alucard游戏时,地图将显示城堡的方向信息(正常的城堡或倒置的城堡)。
    (五)恢复精灵的原始比例。
    - Alucard的HUD的比例已经恢复了。
    - 恢复爆炸和烟雾精灵的比例。
    - 恢复了物体图标、附加武器和心脏的精灵比例。
    - 恢复了显示物品接收信息和敌人名字的窗口框架精灵的比例。
    - 恢复某些地点背景中的树木、灌木和草地的精灵比例。
    - 恢复对话中人物画像的比例。英雄选择屏幕上的人物肖像被替换为游戏光盘上艺术目录中的替代肖像。
    (VI) 删除屏幕的水平黑条。
    - 删除了屏幕顶部和底部的水平黑条(标题屏幕和游戏)。然而,在一些没有垂直滚动屏幕的地方,由于瓦片地图的限制,屏幕顶部的部分图像可能会丢失。
    (七)跳过视频和对话。
    - 按 "开始 "按钮跳过视频和对话,现在默认是可以的(即使记忆卡上没有以前的游戏保存)。
    (VIII) 进入Richter的备用服装。
    - 里希特的备用服装现在默认可用(序幕和常规游戏)。但是如果你想回到Richter的经典服装,那么在选择角色(Richter)时,你必须按住 "UP "键。然而在序幕中完全将里希特的备用服装改为经典服装将不再有效。
    (九)减少了加载时间。
    - 进入暂停菜单的时间缩短了,因为屏幕分辨率的改变已经被禁用。现在不再观察到电视上的信号丢失。
    - 由于数据缓存的优化,现在退出暂停菜单和返回游戏的速度更快。时间取决于具体的房间。
    - 大大减少了返回标题屏幕时的访问时间(从游戏主菜单或从声音测试菜单)。

    (X) 支持4MB扩展卡。
    游戏现在支持4MB的扩展卡,但这是可选的。如果安装了扩展卡会自动激活。但是当扩展卡应该专门用于保存游戏时,"缓存数据 "过程可以通过在 "世嘉土星 "标志的动画中按住L+R组合键来禁用。
    当使用扩展卡时,进入暂停菜单的时间甚至比不使用扩展卡时更短。在移动到图书馆、进入传送室和在城堡之间移动时(正常和倒置),也减少了加载时间。
    加载所有可玩角色的精灵是直接从扩展卡中进行的,而不使用流式解包(如游戏原始版本的情况)。这个解决方案可以使你在游戏中获得更多的性能。
    (十一) 错误修正。
    修正了Alucard被卡在一块巨大的石头里面的错误。在游戏最开始的一个房间里,有一块空心的岩石,你可以从两边的通道中突破。如果通道已经打开,而你又重新进入这个房间,那么在退出暂停菜单后,身处岩石内的你会被卡在那里。从视觉上看,通道似乎是开放的,但不可能通过它们。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~

    1.1版的更新
    修正了神器周围的一个调色板的雾度。
    阻止了从地图进入暂停菜单的行为。
    1.2版本的更新
    恢复了与Alucard第一次见面时的死亡精灵的阴影。
    恢复了蜡烛照明的调色板。
    1.3版中的更新
    修正了一些敌人(幻影骷髅、骷髅王、冰冻阴影、萨勒姆女巫、埃弗里特、马拉奇)的错误调色。
    敌人 "Azaghal "的剑的半透明性。
    阻止了为里希特或玛利亚游戏时重复调用全局地图的现象。
    删除了在图书管理员商店菜单中按控制按钮时的延迟。
    降低了对话框的颜色饱和度。
    击败Shaft后火和烟的半透明性。
    在全局地图上为所有角色增加了Gouraud阴影。
    1.4版本的更新
    修正了消灭BOSS后爆炸的调色板。
    修正了扮演里希特和玛利亚时关卡地图的损坏(退出全局地图模式后)。
    更新(v1.5):
    增加了HARD MODE(每次游戏重新启动时在标题屏幕菜单中进行选择);
    修复了动物志中敌人图像的调色板;
    V1.5


PSX Symphony of the Night - Quality hack
This hack brings some quality fixes to the original version of the game for PlayStation.

Main features:

    Removed black bars on the top and bottom of the screen (ingame, menu, final scene);
    Updated the tile maps of all locations to increase the visible area of the screen;
    Unlocked and finalized rooms under the hatch (at the entrance to the usual and reverse castles);
    The positions of some menu items have been changed (expanded backgrounds & frames, etc.);
    Impossibility to leave the castle through the gate by playing for Richter;
    Impossibility to keep the initial equipment of Alucard (avoiding a meeting with Death, using the trick with a wolf, is no longer possible);
    Impossibility of going outside the castle in the location of “Royal Chapel” (in the form of a bat);
    The loading rooms on the global map are now highlighted in white;

Changes in v1.3:

    Activation of stereo sound mode by default.
    The previously missed loading room on the global map is highlighted in white.

PSX

Symphony of the Night - Quality v1.3.7z: https://url93.ctfile.com/f/4434793-518180840-0a7e34 (访问密码:3713)


Ss1.5
    链接:https://pan.baidu.com/s/1j9dZWPq4Rs2jO0FiNwF81w
    提取码:4tai

链接:https://pan.baidu.com/s/1CqdDetdCBRQ5nmnq_xgSaw 
提取码:rw6j
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 楼主| 发表于 2021-10-19 19:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtpmsing 于 2021-10-19 22:53 编辑

同場加映NES 1-3 加強版

Castlevania1

Ultimate Castlevania

This patch intends to offer the definitive version of Castlevania for the NES for its 30-year anniversary.

The 1.1 version completely changes all of the game’s graphics, including backgrounds, font and item sprites.

ATTENTION: It must be used exclusively with ** american ROM: Castlevania (U) (PRG0) [!].nes

THE GRAPHICS: it aims to stay as close as possible to the original concepts, but with a better presentation. Lots of graphical upgrades and clean-ups were made, including enemy, item and boss sprites. All backgrounds were touched up to make the castle looks nice, dark and architecturally consistent. Fonts and items were redesigned too.

THE SKINS: The patches offer 3 possible skins for Simon Belmont for you to choose. Check out the Skins Guide file included in this folder to see the options.

THE GAMEPLAY: everything was a little rebalanced. Overall, the idea is to make the diffi**y progression a little more gradual, and to make the gameplay even more strategic and thoughtful than it already was.

    You start with zero hearts, so you keep the short whip for a little longer, and you should really learn to survive with it.

    Big Hearts now are worth 3 units, and they’re more rare, so you’ll have to really use you Subweapons toughtfully.

    Candle placement was completely changed. There are much less of them (and their position is now more coherent, no more weird floating candelabras).

    Subweapons were replaced to really help you. With a few exceptions, you’ll always find the perfect weapon for each situation… somewhere.

    All enemy attacks deal 1 less point of damage than normal. This makes the last 3 Blocks a little more forgiving. You’ll notice that the bosses now put up some fun fights, instead of butchering you instantly.

CRAZY MODE: The same as above, but all enemy attacks deal 2 more points of damage than they did in the original game.

EXTRA STUFF: I’ve designed a digital new version of the original american instruction manual. It’s included in this folder.

Huge thanks to Dan for his tool Stake.

YYCHR helped a lot too, thanks to whoever created it.

Hope you like it!

    KHEFZ

Castlevania 2

Features include:

    NTSC version (there is also a PAL option)
    MMC4 chipset (there are also MMC3, MMC1, MMC5, UNROM and VRC6 options, see the vending machine)
    Reintroduced some features that the English releases removed from the Japanese version — Includes the extended ending text, as well as Konami-style Start text on the power-on screen.
    Map function — An in-game map is included. It helps understand the layout of the game world, and to know the name of whichever place the player currently is in. It compensates for the lack of actual game manual, which in the Japanese releases included a map. Press the select button to view the map in the game.
    SRAM save function — Game can be saved at any time into internal battery-backed memory and loaded later.
    Cinematic prologue
    Seamless fading between night and day times
    Quality-of-life improvements to game controls: Jump down stairs with down+A, hit stun on stairs, Simon blinks when hurt
    Extra dialog in select locations — Small changes that improve the game experience without changing the nature of the game.
    Language — English.

2代加了地图改了日夜变化加了save point 改善了操作.增加了日版原有片头.

1-3都打了 Improved Controls

Complete list of changes:

    Enables all characters to control their x-velocity in mid-air while jumping (including while jump attacking); Grant’s jumping controls remain unchanged.
    When releasing the jump button, one immediately starts falling again; this allows the player to make smaller hops if desired. (Does not apply to Grant.)
    After being knocked back, the player regains control after a split second and can angle their fall.
    When walking off an edge, the player retains control instead of dropping straight down.
    All characters can jump off of stairs at any point in the climb (however, it is still impossible to land on stairs, so be careful jumping from long flights of stairs over pits)




Castlevania.7z: https://url93.ctfile.com/f/4434793-516670694-2becfe (访问密码:3713
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 楼主| 发表于 2021-10-19 19:38  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtpmsing 于 2021-10-19 23:01 编辑

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发表于 2021-10-19 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层
改进后的SS版比PS版强在哪里?

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感谢分享!!!!!

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 楼主| 发表于 2021-10-19 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2021-10-19 20:32
改进后的SS版比PS版强在哪里?


你下來玩玩便知~
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发表于 2021-10-19 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢,先存了再说,不知道什么时候玩的上

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发表于 2021-10-19 21:14  ·  广西 | 显示全部楼层


SS模拟器现在很完善了吧?精灵王纪传 一直没补

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发表于 2021-10-19 23:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是收PS版玩的舒服

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发表于 2021-10-20 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
没有SS,路过
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