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楼主: 我的梦在飞

关于crt 240p低解主机的研究,向powerh3致敬。

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发表于 2021-10-27 22:49  ·  广西 | 显示全部楼层
我的梦在飞 发表于 2021-10-20 21:17
3、其他非实体机的选购(待更,版主勿删)

3.1 低解主机,从FC到PS2,全部游戏机都支持。安装系统繁琐。硬 ...

mister有延迟的,别乱说0延迟

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发表于 2021-10-28 07:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
天马的前端怎么低解?

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发表于 2021-10-28 21:35  ·  日本 | 显示全部楼层
我的梦在飞 发表于 2021-10-20 21:17
3、其他非实体机的选购(待更,版主勿删)

3.1 低解主机,从FC到PS2,全部游戏机都支持。安装系统繁琐。硬 ...

mister用usb手柄肯定有延迟,只不过比上面的低点。

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 楼主| 发表于 2021-10-28 22:55  ·  河北 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-10-27 22:04
楼主总结的很精辟,收藏啦

谢谢~  有时间多来看看,抽空我就会更新的。

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 楼主| 发表于 2021-10-29 01:23  ·  河北 | 显示全部楼层
ekang4887 发表于 2021-10-26 17:59
你现在的最新任务是安装PC版本的botacera设置MAME自适应低解输出了
botacera是linux核心的,模拟器效率比wi ...

谢谢,已收录。

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发表于 2021-10-29 02:43  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层
ekang4887 发表于 2021-10-26 17:59
你现在的最新任务是安装PC版本的botacera设置MAME自适应低解输出了
botacera是linux核心的,模拟器效率比wi ...

linux下的游戏效率未必比windows下的高。显卡厂商为win平台开发驱动更积极。就以跨平台的vulcan,相同的游戏win平台下要比linux帧数高一大截。

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发表于 2021-10-29 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
lanyer 发表于 2021-10-29 02:43
linux下的游戏效率未必比windows下的高。显卡厂商为win平台开发驱动更积极。就以跨平台的vulcan,相同的 ...

说是这么说,但是模拟器下的效率,还是linux高点

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 楼主| 发表于 2021-10-30 15:06  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 我的梦在飞 于 2023-10-5 17:09 编辑

此贴是我关于240p研究心得,  我的动手能力也很差,复杂的东西我也不会安装,也没那么多时间去深入研究。  比如说游戏列表的封面简介、wii刷欧版等。很多都是在海鲜市场买的服务。大家如果喜欢我说的一些东西, 不想动手的,可以参考。我不希望大家一直烧显示设备,很无趣。别人推荐什么我就买什么。买来买去,其实好多都用不到。也就新鲜几天,画面也就那个样子。大家可以多利用自己手里的设备,多折腾折腾,也许会有想不到的效果。比如:我的电视最高支持s端子接口,我想到手里的ps3其实也是支持s端子的。PS3看看一些视频也是很不错的。随便打个比方,多动手,多动脑,这样玩才有意思。


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发表于 2021-10-30 15:20  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
不想看到有提S29的话题,一看到我的心里就揪的慌,家里的索尼S29,9500多买的,我从md ss ps ,好多游戏都是在这上边玩的,我上个大学,工个作,最后被我妈15元卖给收破烂的了。哎呀呀呀呀

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 楼主| 发表于 2021-10-30 23:57  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 我的梦在飞 于 2022-4-15 17:15 编辑

关于游戏机的接口AV ,S端子,色差分量,RGBS的研究
AV复合接口:该接口由黄、白、红3路RCA接头组成,黄色接头传输视频信号,白色接头传输左声道音频信号,红色接头传输右声道音频信号。由于AV接口的传输仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离(滤波的方式)和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。

S端子接口:全称是Separate Video,也称为 SUPER VIDEO。S-Video连接规格是由日本人开发的一种规格,S指的是“SEPARATE(分离)”,它将亮度和色度分离输出,避免了混合信号输出时亮度和色度的相互干扰。S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。

色差分量接口:色差端子是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,很多电视类产品都是靠色差输入来提高输入讯号品质,而且透过色差端子,可以输入多种等级讯号,从最基本的240p到倍频扫描的480p,甚至720p、1080i等等,都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。
由电视信号关系可知,我们只需知道Y、Cr、Cb的值就能够得到G(绿色)的值,所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg而只保留Y Cr Cb,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品,色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程,也保持了色度信道的最大带宽,只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真,所以色差输出的接口方式是模拟各种视频输出接口中最好的一种之一。

关于色差模式和rgb模式的对比
这两种模式的优缺点,一直存在争议。我从观感上分析一下。
色差模式,可以调节色彩、色调、锐度。适合玩单一场景或明亮场景下的显示、浓郁的色彩搭配CRT电视,这种感觉类似于oled显示器,很鲜艳。色差模式正常锐度是0,明显过高,我用隔行东芝电视测试,减少到-20基本上画面正常。
RGB模式,不能调节色彩、色调、锐度。整体画面清淡。但画面亮度和对比度相对于色差模式高出很多,适合处理复杂场景,尤其夜晚,比如路灯光下,墙角下有一个盒子,可以清晰的看到。
总之RGB和色差各有优缺点。

关于电视改Rgb。
rgb信号只有在彩监上才有,普通民用电视上最高只有S端子和分量色差接口。我走了很多弯路,改Ji的意义是黑壳球面旗舰电视,改矶后玩街机的效果确实好。 套件建议买低配的,高配改ji的钱和一台14寸低端彩监的钱差不多了。
目前改装RGB套件分为字符通道和尾板两种(这方面我不是很懂),简单来说字符通道是利用的原主板的信号增加Rgb信号,优点是全部原装,但是比较挑机型,有部分机型不兼容。尾板改装正相反,是绕过主板信号,通过自身的外挂盒子输出信号,兼容性更高, 还支持RGB三色调节, 但在理论上还是原厂电路输出较好。

不改造电视实现RGB方法(rgbs转色差盒子、rgbs转s端子盒子)
色差模式,可以调节色彩、色调、锐度。适合玩单一场景或明亮场景下的显示、浓郁的色彩搭配CRT电视,这种感觉类似于oled显示器,很鲜艳。用此盒子色差模式正常锐度是0,锐度过高,我用隔行东芝电视测试,减少到-30基本上画面正常。据说进电视机的工程模式,可以调节整体亮度,未尝试。
RGB模式,不能调节色彩、色调、锐度。整体画面清淡。但画面亮度和对比度相对于色差模式高出很多,适合处理复杂场景,尤其夜晚,比如路灯光下,墙角下有一个盒子,可以清晰的看到。

RGB改JI的缺点,用grb模式,电视机必须得调整几何,画面不居中。调整后,余接口不居中,二者冲突。
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