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【闲聊】龙引擎的动作看着都怪怪的

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 楼主| 发表于 2021-10-21 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉5,0,极的动作很爽快,节奏什么的也比较舒服(相比较而言)。但从6开始,极2,眼,以及这回逝都有俩明显问题:
1、敌人的攻击前摇,出手时机和节奏都不像是身经百战的YAKUZA(防屏蔽),甚至正常人打架都不会那么出手。要不就是攻击速度到位了但是力道不足。
       举个例子,0里世良,李文海,一套力道是到位了,但是很慢,比70年代邵氏武侠片那个还慢。
       再举个例子,眼里京滨同盟大胖子,这个角色出手动作慢,攻击的节奏也有问题,比如感觉这一拳要下来了结果没过了半秒才下来,然后猛的加速完成一套。非常的不真实。
       最后就是新发售的逝,还没开坑是B站看了最后XX那场boss战,动作设计还行就是那滑铲,那蹬墙攀援感觉都没什么力气,只能说有没有碰到而已。

2、我打我的,你打你的。就感觉敌我除了攻击被打出硬直外都不会对对方的招式有任何反馈。之前几作中有鬼畜的老师和刘家龙无限转身模组,现在反而全部都是我吃你一套,你也吃我一套,我不管,我就这招拿得出手的感觉,致命攻击从改革反而弄的有点累赘。

p.s.反正6,极2和眼中我没有体会到除了极技外像0代流氓C4最后那一下真的爽快的感觉了,如果一定要说那就是普攻弹拳头以后拿一下C1飞拳。这回看视频居然还能无限浮空,那只能说除了研究招式的高玩剩下只有离谱了吧


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 楼主| 发表于 2021-10-21 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实三代峯总那几套投技和普攻比起来也蛮离谱的。
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发表于 2021-10-21 10:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
本来就不是动作游戏

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发表于 2021-10-21 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-10-21 11:08 编辑

说了多少遍了

动作确实变了,但和引擎没半毛钱关系

是动作导演的口味变了

别tm天天引擎引擎的叫的和个外行一样

科普这么久早应该知道引擎是什么了

同样引擎的如龙维新打击感就比  零差,也是因为动作导演的问题

如龙维新的空手风格与如龙零的动作帧理念就不一样,包括hitstop的抽帧理念也完全不一样,这俩还一个引擎

你以为3,4,5,零,极这些动作没有调整过,都在因为设计人的口味在调整,手感区别很大


你可以说打击感变差,但别往引擎上扯

引擎不背锅,卡婊一个引擎同时做生化和鬼泣和mh,同样的引擎,打击感差了十万八千里
因为这仨游戏的执行导演不一样,各自有各自的动作帧理解,所以同样引擎的生化鬼泣mh,虽然都有肉搏动作,手感差别巨大

那你可能说,如龙不是一直是名越么,怎么口味还会变

说真的,口味一直会变,神谷英树的动作游戏的动作帧理念也一直在变

制作人又不是罐头脑子一成不变的,他可能自己变,也可能因为手下一个建议觉的不错就变,或者像basara4那样全丢给手下去做,自己不管

basara4和3的制作团队不一样,全是新人练手,手感细节区别明显

换句话说,就算如龙依然用老引擎,手感与动画帧理念也会变

最后说一下自6以后如龙系的动作帧变化,其实是抽帧少了,动作帧更满,很多游戏都有类似情况

动作帧满会让动作看上去更碎,帧的细节更丰富,但是与传统打击停顿抽帧的做法又不同,口味狭窄的人会第一反应手感变差而已

现在几乎所有的动作游戏都在往满动作帧上发展,鬼泣5,mhw也一样,鬼泣34过渡帧少一些显得动作很犀利,5就开始各种满
尤其是mhw非常明显,所以当时骂mhw手感的还不少,但是适应后又开始真香

除了韩国的某些游戏一直在刻意抽帧

就连格斗游戏都是,ggxx用虚幻引擎后,新ggxx的帧要比老ggxx满,也不是虚幻引擎让他们满,而是业内动作帧审美在变,各种丢帧一样的卡顿做法不流行了

kof98,2k当年帧就比ggxxR要满,虽然后者画面更好看

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-10-21 11:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这代没有太大弹拳已经好很多了。。

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发表于 2021-10-21 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得6的战斗以及打击感比0那种躺倒之龙要优秀的多,0的战斗设计的真不行,力道也不行,极1应该是老引擎下打击感最好的一个了,3代走的是硬派路线,打击感和战斗都像当年世嘉街机游戏,4代夸张了人物表演,特别是放极的时候能明显看到敌兵夸张的嘴型,5**始偏写实,打击感敦实了不少,6更强调速度和力量,碰撞系统确实有问题,但是打人的力度并没有减弱,而且bgm给力,0走的是5的老路,打击感和力度反而还降低了,极的表现也比较拉,差不多的系统在极1里的表现就很好。同样,用6的引擎做出来的极2我觉得反而是 做的力度感最差的

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发表于 2021-10-21 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
你还真以为这是个动作游戏啊。。。
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ATLUS永远是我大哥

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发表于 2021-10-21 14:00  ·  天津 | 显示全部楼层
其实你把他当七龙珠玩,就感觉引擎不怪了

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发表于 2021-10-21 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
satosi 发表于 2021-10-21 13:01
你还真以为这是个动作游戏啊。。。

无双算不算动作游戏?尼尔都有人吹动作游戏了,如龙怎么就不是动作游戏了?

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 楼主| 发表于 2021-10-21 15:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-10-21 10:35
说了多少遍了

动作确实变了,但和引擎没半毛钱关系

感谢科普,实际上还真的是个外行。怪我啥也不懂偏偏要加上引擎两个字。原意无非是想表达一下战斗不是很爽快。你提到鬼泣5想想也确实如此,下次注意,不好意思
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