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楼主: 蓝色换日线

《光环:无限》战役模式2021 vs 2020实机演示画面比较

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发表于 2021-10-26 14:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2021-10-26 15:12 编辑

次世代主机刚发布的时候 大家对次世代主机画面抱有不切实际的幻想 认为次世代主机画面会变得如何如何 现在大家经过玩过或看过各大厂商次世代游戏

对次世代主机画面有了基本的认知

再回过头来看看初版光环无限 真的是差吗 我不这么认为 初版不仅不差 还是60fps射击游戏里第顶级的 这种质感的画面比贴图召唤好多了 特效比不过战.地

但材质没有战.地纸片感

最后别忘了 使命召唤和战.地的单机 可没有光环这种地面战斗+空中载具的自由混战 光环可是在用战.地联机对战的复杂度来做单人剧情 !






退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2021-10-26 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-10-26 14:54
本帖最后由 nakata821 于 2021-10-26 15:06 编辑

次世代主机刚发布的时候 大家对次世代主机画面抱有不切实际的幻想 认为次世代主机画面会变得如何如何 现在大家经过玩过或看过各大厂商次世代游戏 对次世代主机画面有了基本的认知

再回过头来看看初版光环无限 真的是差吗 我不这么认为 初版不仅不差 还是60fps射击游戏里第一梯队的 这种质感的画面比贴图召唤好多了 特效比不过战.地 但材质没有战.地纸片感

最后别忘了 使命召唤和战.地的单机 可没有光环这种地面战斗+空中载具的自由混战 光环可是在用战.地联机对战的丰富度来做单人剧情 !








但凡玩过这游戏线上二测的都不会说出“差”这个字https://bbs.a9vg.com/thread-8770585-1-1.html
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-10-26 15:35  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-10-26 13:20
实话实说,跟潜行者2这种次世代作品还是有比较大的差距,但是相比2020版还是有明显提升了,能做到这样已经 ...

拿线性场景和剧本化战斗模式的游戏 跟光环这种开放场景加地面空中自由混战模式的游戏比画面?

亏你玩了那么多年游戏 说出上面这些话 游戏白玩了

单机剧情模式下 地面空中自由混战 使命召唤 战.地都做不到

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发表于 2021-10-26 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
期待更新全局GI/接触阴影等光追效果后彻头彻尾的画质提升,就像地铁离乡那样

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发表于 2021-10-26 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-10-26 13:20
实话实说,跟潜行者2这种次世代作品还是有比较大的差距,但是相比2020版还是有明显提升了,能做到这样已经 ...

虽然我也很喜欢潜行者2这个画面和风格,但是我想说潜行者和光环的定位不一样,敌人、载具、地图大小和可视距离的规模也完全不同

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发表于 2021-10-26 19:24  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-10-26 19:47 编辑
nakata821 发表于 2021-10-26 15:35
拿线性场景和剧本化战斗模式的游戏 跟光环这种开放场景加地面空中自由混战模式的游戏比画面?

亏你玩了 ...


画面跟模式有什么关系?用我给你科普孤岛危机是怎么被称作显卡危机的吗?孤岛危机标准的开放世界FPS,公认的画面标杆好多年。

而且潜行者你说线性和剧本化战斗,说出上面这些话,我肯定你没接触过这个系列,估计你就看了一眼宣传片甚至不知道前作是怎么玩的。

我玩这么多年游戏跟你最大的区别就是我的眼界跟你不同,好就是好,不好就是不好,不会无脑洗地,认清缺点才能改进。



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发表于 2021-10-26 19:36  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-10-26 20:00 编辑
老顽童63 发表于 2021-10-26 17:06
虽然我也很喜欢潜行者2这个画面和风格,但是我想说潜行者和光环的定位不一样,敌人、载具、地图大小和可 ...


如果没接触过潜行者系列,你可以搜一下。

因为世界观不同,载具是肯定没法比,科幻和末世,方向上差太多了。
但地图大小 可视距离规模,潜行者比光环系列有过之而无不及,潜行者本身就是个硬核的开放世界探索类的玩法,还掺杂了很多RPG元素,光环是这代才刚开始玩开放,类比的话潜行者其实跟硬核FPS版的辐射是差不多的。

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发表于 2021-10-26 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-10-26 19:36
如果没接触过潜行者系列,你可以搜一下。

因为世界观不同,载具是肯定没法比,科幻和末世,方向上差太多 ...

我就问 为什么战.地多人模式的画面相较单机模式差那么多?EA也摸鱼 寒霜引擎也不行?

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发表于 2021-10-26 23:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-10-26 23:06
我就问 为什么战.地多人模式的画面相较单机模式差那么多?EA也摸鱼 寒霜引擎也不行? ...

别杠了,没劲。
1、光环这是战役模式的演示,跟多人模式无关。
2、潜行者也是开放式地图的玩法。
3、占地多人模式并不比单人模式差,区别仅仅是3代单人战役的脚本破坏。

玩的少就别说话,更别质疑别人,说的多错的多,你不回我贴,找个没人地方自high我也不会戳破你,别上赶着往枪口上撞。

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发表于 2021-10-26 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-10-26 23:25
别杠了,没劲。
1、光环这是战役模式的演示,跟多人模式无关。
2、潜行者也是开放式地图的玩法。


自己乱说还不承认

光环用男朋友多人模式那种复杂 自由 上天入地的混战系统来做单机剧情模式 你拿潜行者来比 怕是潜行者的制作人都为你感到惭愧
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