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楼主: guochanwaji

有PS5的再配一台XSX 确实更省钱

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发表于 2021-11-17 20:25  ·  天津 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-11-17 20:20
那么实打实的销售数量高难道不是证明了ps5玩家更爱花钱?

xgp玩家就别装了你们几个流量kol每次 ...

那个新开的马甲号没有回复讨论的价值
该用户已被禁言

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发表于 2021-11-17 20:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
啥时ea动视育碧三个大众年货厂同步xgp,那才是真省钱,但是不玩年货的除外
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发表于 2021-11-17 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2021-11-2 21:11
当然,如果你是真的想玩xsx上的一些独占,比如战争机器,halo之类的,那和ps5的功能不重叠的部分就会更大, ...

我就是这种情况,基本上第三方如果双平台都有,而且入了XGP,肯定就跟着玩了,另外XBOX第一方的钱省了,PS5只需要买独占和想要打奖杯的第三方,对于我来讲,PS5非必须买的第三方的确省钱了

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发表于 2021-11-17 21:12  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-17 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 seeker37 于 2021-11-17 21:27 编辑
everyer 发表于 2021-11-17 20:20
那么实打实的销售数量高难道不是证明了ps5玩家更爱花钱?

xgp玩家就别装了你们几个流量kol每次 ...


我不能理解你所说的“那么实打实的销售数量高难道不是证明了ps5玩家更爱花钱?”

需要明确的是,我在做一个简单计算,为了说明:从所谓的“育碧游戏销量百分比”而产生的推导不够严谨。
PlayStation 4/PlayStation 5 的硬件销量远高于 Xbox One/Xbox Series,这是事实。在同一个平台里,玩育碧游戏的玩家比例,其差距假设不是太大,那么,以 PlayStaion 的用户数量乘以玩家百分比,得到的游戏销量可不就是比 Xbox 高吗?即便《彩虹六号 围攻》加入 XGP,其造成的、可能诱导的买断行为也不能填补 PlayStation 装机量带来的巨大优势。

至于装机量差距,这属于问题场景,而非讨论内容。因为这不是育碧造成的,育碧也仅仅在说游戏销量百分比的事情。

所以,“育碧游戏销量百分比”这个论据出自哪里?如果是真实的,那么有没有上下文联系?育碧在报告中想借此数据表达什么?如果不考虑文字环境就推导结论,那是容易出现误判的啊。

至于“流量kol”你随意说吧,这种猜疑是我没料到的。

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发表于 2021-11-17 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-11-17 21:26 编辑

纯粹为了xgp  就该买xss

现在微软也是这么打算的, 今天zhugeex那边的消息  xss在"多个关键市场的销量"已经超过了xsx, 微软一心为了推广服务,  xss产能比xsx强太多

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发表于 2021-11-17 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
acemarine 发表于 2021-11-02 20:49
继续楼上ps5适合没钱没时间的,
有钱没时间的会全机种然后不玩,
有钱有时间的全机种然后不买xgp,办好ps+不领会面,所有游戏一定买正价的


这个理解可以的
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发表于 2021-11-17 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
seeker37 发表于 2021-11-17 21:22
本帖最后由 seeker37 于 2021-11-17 21:27 编辑



我不能理解你所说的“那么实打实的销售数量高难道不是证明了ps5玩家更爱花钱?”

需要明确的是,我在做一个简单计算,为了说明:从所谓的“育碧游戏销量百分比”而产生的推导不够严谨。
PlayStation 4/PlayStation 5 的硬件销量远高于 Xbox One/Xbox Series,这是事实。在同一个平台里,玩育碧游戏的玩家比例,其差距假设不是太大,那么,以 PlayStaion 的用户数量乘以玩家百分比,得到的游戏销量可不就是比 Xbox 高吗?即便《彩虹六号 围攻》加入 XGP,其造成的、可能诱导的买断行为也不能填补 PlayStation 装机量带来的巨大优势。

至于装机量差距,这属于问题场景,而非讨论内容。因为这不是育碧造成的,育碧也仅仅在说游戏销量百分比的事情。

所以,“育碧游戏销量百分比”这个论据出自哪里?如果是真实的,那么有没有上下文联系?育碧在报告中想借此数据表达什么?如果不考虑文字环境就推导结论,那是容易出现误判的啊。

至于“流量kol”你随意说吧,这种猜疑是我没料到的。


破晓传说英国首周实体58%来自ps5,28%来自ps4,13%来自xsx加xss,这比例符合你说的装机量决定销量吗?笑
还是微软宣发呢
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发表于 2021-11-17 21:54  ·  山东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-11-17 21:46
破晓传说英国首周实体58%来自ps5,28%来自ps4,13%来自xsx加xss,这比例符合你说的装机量决定销 ...

谈论的不是“育碧游戏第二季度”报告吗?那请不要另开话题,而是专门找育碧的数据。如果我所说的假设存在问题,当然也承认啊。
另外我依然不理解你为什么把我说成“流量kol”和“微软宣发”,能清晰地讲一下吗?

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发表于 2021-11-17 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
seeker37 发表于 2021-11-17 21:22
本帖最后由 seeker37 于 2021-11-17 21:27 编辑



我不能理解你所说的“那么实打实的销售数量高难道不是证明了ps5玩家更爱花钱?”

需要明确的是,我在做一个简单计算,为了说明:从所谓的“育碧游戏销量百分比”而产生的推导不够严谨。
PlayStation 4/PlayStation 5 的硬件销量远高于 Xbox One/Xbox Series,这是事实。在同一个平台里,玩育碧游戏的玩家比例,其差距假设不是太大,那么,以 PlayStaion 的用户数量乘以玩家百分比,得到的游戏销量可不就是比 Xbox 高吗?即便《彩虹六号 围攻》加入 XGP,其造成的、可能诱导的买断行为也不能填补 PlayStation 装机量带来的巨大优势。

至于装机量差距,这属于问题场景,而非讨论内容。因为这不是育碧造成的,育碧也仅仅在说游戏销量百分比的事情。

所以,“育碧游戏销量百分比”这个论据出自哪里?如果是真实的,那么有没有上下文联系?育碧在报告中想借此数据表达什么?如果不考虑文字环境就推导结论,那是容易出现误判的啊。

至于“流量kol”你随意说吧,这种猜疑是我没料到的。


育碧这个百分比出自今年Q2财报,官网就有,虽然不是首页显眼位置,不是这种公开数据都不会找就来指点江山吧?不会吧不会吧?
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