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玩了几关,终于明白为啥反击都要黑屏一下

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 楼主| 发表于 2021-11-4 06:15  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为这次的动画,不像以前,初始肯定是站立状态了,有的机体初始就是大特写近距离角度,有的就是直接空中跳下来(古利特)那种,所以做成反击方的话,被打了直接变成上面两种状态会非常违和,玩到后面可能还有其他初始状态方式,所以我感觉,制作人就直接统一,全部黑屏开始。

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发表于 2021-11-4 08:18  ·  天津 | 显示全部楼层
银弹的枪剑攻击都没前摇直接瞬移特别违和,但是整套攻击动作短小精干一气呵成巨tm帅。

征服者

清纯萌妹

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发表于 2021-11-4 08:34  ·  福建 | 显示全部楼层
就是SD高达那样,不过SD高达在中间加了个像镜头高速移动的那个效果做了个衔接

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发表于 2021-11-4 08:36  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2021-11-4 11:23 编辑

其实还是偷懒的,应该是反击就应该直接反击才符合逻辑,反击还重新跳将下来合适吗?
主动出击的跳下来还差不多。

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发表于 2021-11-4 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
这就是个问题,他们也懒得解决。

圣骑士

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发表于 2021-11-4 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
G世纪那个过场切换是真的帅,机战学了一半就用黑屏凑合,而且好多机体也没做新的亮相动画,直接简单放大拉伸……

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 楼主| 发表于 2021-11-4 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2021-11-4 08:34
就是SD高达那样,不过SD高达在中间加了个像镜头高速移动的那个效果做了个衔接 ...

对,差不多就是这个意思,衔接没有考虑好怎么做,就直接黑屏带过。

终结者

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发表于 2021-11-4 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这个改动老实说我就觉得没什么好的,像蓝1,电磁侠这些登场画面是专用特写倒还好。像量牛,FA MK2这种单纯机体定格的根本就没必要特意弄这登场动画
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发表于 2021-11-4 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
镜头距离都拉近了,很突
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发表于 2021-11-4 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉技术力还是不够,应该可以做到无缝的
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