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343工作室已收到玩家反馈,将会在本周末前进行调整

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 楼主| 发表于 2021-11-18 12:55  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-11-18 13:00 编辑


《光环:无限》多人模式不删档公测的第一赛季正式上线后人气虽然火爆,但是大量玩家反馈游戏中的战斗通行证升级速度相比其他同类游戏过于缓慢,同时,虽然本作的战斗通行证永不过期,但满级100级,许多玩家表示升1级都非常困难。对此343工作室社区经理John Junyszek给出了最新回复,其表示会在本周末前对战争通行证进行调整,首先官方会添加“玩一局比赛”的挑战,其次是基于玩家的反馈移除一些过难的每周挑战,这些每周挑战会降低难度,帮助玩家更快地提升战争通行证等级。需要注意的是这次更新推出时,官方将会移除玩家每周挑战的进度,不过为了弥补玩家的损失,官方将会对每位在11月23日至11月30日期间登陆游戏的玩家赠送超级福利——Sigil Mark VII Visor(面甲)。最后,其表示会将两倍经验提速从30分钟的时间延长至1小时。社区经理John Junyszek表示:“目前的公测只是游戏踏出的第一步,《光环:无限》的多人模式将会持续改进,这离不开玩家和社区的反馈。”

玩家自制的调侃图

《光环:无限》由343工作室采用全新的Slipspace引擎开发,游戏多人模式的不删档公测第一赛季已于11月15日正式启动。本作首发暂不支持战役合作和地图编辑模式光线追踪,另外主机版也提供视野(FOV)调节。游戏将登陆Xbox One, Xbox Series X|S和PC平台,首日加入XGP阵容,并且订阅XGPU的多人模式用户每月能获得专属福利。游戏的战役模式已开放微软商城预约和先行下载。

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发表于 2021-11-18 13:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在的经验值简直离谱,杀多少人赢多少局都0经验,必须完成每日任务才有经验才能升级。

这到底多脑残才想出来的经验系统???

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发表于 2021-11-18 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
目前只是公测,有点耐心,如果公测就等级很高了,让那些没有参与公测的怎么想,目前更多的是测试机制、网络等,而不是等级,公测期间等级应该控制。

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发表于 2021-11-18 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
肝不是大问题,问题是奖励太水了。

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发表于 2021-11-18 18:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
3楼说的对,字数补丁

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 楼主| 发表于 2021-11-19 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
顶楼提到的面甲。

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