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[视频] 《仙剑奇侠传》系列的进化轨迹 一定有你没见过的仙剑游戏

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发表于 2021-11-26 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 12:27 | 显示全部楼层
呃……
dos->98->新仙->客栈->2->3->3外->新仙xp->4->流失

大概就这样吧,当年在寰宇当仙三版主,然后写攻略啥的……流失么也不是大宇原因,反正就是没兴趣再玩了,从5开始连碰都没碰过,别人说好说坏都没感觉了

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2021-11-26 12:47 | 显示全部楼层
但凡玩点SFC上的RPG,也就知道一代是啥货色.....
至于整个系列.....
本来起点就差,后来越来越差。

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发表于 2021-11-26 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-11-26 13:55 编辑
the.bio 发表于 2021-11-26 12:47
但凡玩点SFC上的RPG,也就知道一代是啥货色.....
至于整个系列.....
本来起点就差,后来越来越差。 ...


这话真的过了。一代(以DOS版为准)虽然系统平衡性不行,正常游戏模式下可挖掘性很低,但是作为一个剧情叙事为中心的游戏可以算合格不添乱的——明雷,可以引怪,战斗结束后自动恢复,随时随地存档,以及极其优秀,甚至接近动作游戏的操作手感,这些都是亮点。其它方面嘛,画面,虽然没有SFC游戏绚丽的半透明特效,但是在1995年不算差——战场地形破坏、交叉淡入淡出、背景波浪扭曲等等。音乐,在当年的FM CHIPTUNE领域是世界一流水准,放在古代佑三和川岛基宏的作品旁边也不明显逊色。剧情,你可以说它不是你喜欢的类型,也可以说它“不深刻”,但是这个剧情不能说差,而且节奏非常好,叙事张弛有度。

我记得有过讨论,仙剑一DOS版放在当时的JRPG里应该可以算二线。我感觉音乐明显超过二线达到一流,系统平衡性上差一点,算是降到三线。

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发表于 2021-11-26 13:51 | 显示全部楼层
我记得大学里还玩过PS版的仙剑1,这里怎么没写

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发表于 2021-11-26 13:52 | 显示全部楼层
qiaokeliniu 发表于 2021-11-26 13:51
我记得大学里还玩过PS版的仙剑1,这里怎么没写

有世嘉土星版,没有PS版。
不过土星版移植度不好。

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发表于 2021-11-26 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安息不二 于 2021-11-26 14:05 编辑
典型齿轮 发表于 2021-11-26 13:39
这话真的过了。一代(以DOS版为准)虽然系统平衡性不行,正常游戏模式下可挖掘性很低,但是作为一个剧情 ...


你这认识的很清晰啊,其实就是仙一就只能算二线,后面的仙二仙三都不知道能排多少
仙三的那个时代,对应的是ps2,比二线都不如
仙3是首次尝试3d,做个q版都那么难看,而同期ps2上差不多都有ff12了,简直天上地下,这还是口碑最好的仙三,落后了一个世代的产物

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发表于 2021-11-26 14:03 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-11-26 13:52
有世嘉土星版,没有PS版。
不过土星版移植度不好。

你再好好查查,当年我是很清楚的,我可没有SS主机

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发表于 2021-11-26 14:07 | 显示全部楼层
qiaokeliniu 发表于 2021-11-26 14:03
你再好好查查,当年我是很清楚的,我可没有SS主机

应该没错的,仙剑一没有PS版。
PS上有中文武侠RPG《射雕英雄传》。

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发表于 2021-11-26 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-11-26 14:20 编辑
安息不二 发表于 2021-11-26 14:02
你这认识的很清晰啊,其实就是仙一就只能算二线,后面的仙二仙三都不知道能排多少
仙三的那个时代,对应 ...


仙三在2003年前后的中文RPG里算卖得好的,也有一大批粉丝,但是这游戏问题非常多。游戏系统借鉴了格兰蒂亚二,算是这游戏最大的亮点。

其余嘛,剧情节奏不好,对白比起一代来差很多,迷宫泛滥而且很多不合理,音乐虽然单独听起来不错,但是乱组装的地方不少(第一个剧情BGM就很令人无语)。虽然画面上了3D但演出基本上是没怎么体现3D的运镜,就算体现了也有极其尴尬的地方。它不是落后时代的问题,是存在非常多的问题,即使退回2D回到1995年也算不上二线。
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