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[视频] 《仙剑奇侠传》系列的进化轨迹 一定有你没见过的仙剑游戏

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发表于 2021-11-26 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-11-26 14:13
仙三在2003年前后的中文RPG里算卖得好的,也有一大批粉丝,但是这游戏问题非常多。游戏系统借鉴了格兰蒂 ...

我也玩过格兰蒂亚,对仙3的战斗设计诟病很多,仙3的落后是从系统设计到画面技术的全面落后
但剧情和音乐这种软指标是比较好的,仙三的角色塑造比较成功,剧情方面倒还行,要不仙三也不会那么多人还惦记

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发表于 2021-11-26 15:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-11-26 16:13 编辑
安息不二 发表于 2021-11-26 15:18
我也玩过格兰蒂亚,对仙3的战斗设计诟病很多,仙3的落后是从系统设计到画面技术的全面落后
但剧情和音乐 ...


我有点不同看法,仙三的叙事问题比较多,而且对白不是那么考究。用开头第一个剧情来举例:

仙一开场李逍遥被婶婶从床上敲下去,这是个日常,用一个比较戏剧的方式初步展现了李逍遥的家庭背景,然后就是伺候客人的小二活计了。虽然此后玩家会得知这批客人很不平常,但那是后话。这一段的BGM是乐逍遥,很匹配。

仙三开场景天也是在睡觉,但马上家里就进了“贼”,这就是个非常桥段了,而且这个“贼”还对景天做了很有威胁性的事情,可这一段用的BGM还是轻松喜庆的玉满堂一曲,就很尴尬了,更别说紧接着还发生了“地震”。

从开场这两段叙事来看,仙一虽然中规中矩,但很流畅自然,而且这种流畅自然一直延续下去,我可以给九十分。仙三就不行了,虽然个人没有学过戏剧理论,但感觉这里有硬伤。

再说离开第一个大区域的剧情:

仙一是李大娘决定让李逍遥带着赵灵儿去苗疆。注意李逍遥一出客栈就来了一句“哈哈,我自由啦!”然后村民们也会对他有回应,直到码头坐船出发。这一段非常自然。

仙三呢?景天其实是不辞而别就离开了当铺,这里缺乏铺垫,很别扭。而从居住区域离开到坐船之前竟然要经过一个迷宫!这仙剑奇侠传又不是不可思议的迷宫,怎么能这么设计呢?

要说仙剑一有没有村庄外是迷宫的情景呢?有,比如桃源村,但这在剧情上是很合理的,毕竟桃源村村民们刻意与世隔绝。

咱们再看看初到蜀山派的情形:

仙一初到蜀山是在一个重要的剧情节点之后。这时经过一段很漂亮的动画,心情复杂的玩家们随着主角来到了被大雪覆盖的蜀山山顶,景色突变,让人耳目一新。

仙剑三呢?大家爬了半天很烦人的螺旋蜀道,然后登上了一个……似乎没啥特色的小村子。偏偏刚来到这个“村子”时候游戏还累了个左右平扫镜头,这是班主任查自习吗?

再补充一点,仙剑奇侠传初代虽然一堆服务小男生的桥段,但其实它的整体架构有一点是很女性中心化的:虽然剧本的感情线集中于男主角李逍遥,但事业线其实是集中于女一号赵灵儿。这个设计可能是有一些反常规的,整个故事的事业线就是李逍遥为王女赵灵儿拯救苍生的大业来回跑腿的过程。

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发表于 2021-11-26 16:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
只玩过仙剑客栈。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2021-11-26 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
阿鲁提亚 发表于 2021-11-24 20:23
我玩到4,然后跳到7,然后感觉画面进化,建模进化了,其他全退化了
好歹之前几个仙剑还感觉可以玩,这7感觉 ...

这代的剧情,我打通之后去看 up 的视频,发现看弹幕吐槽也是别样乐趣,土到让人没法代入,也是一种本事…

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发表于 2021-11-26 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-11-26 13:39
这话真的过了。一代(以DOS版为准)虽然系统平衡性不行,正常游戏模式下可挖掘性很低,但是作为一个剧情 ...

92年有了DQ5 94年有了FF6  95年初有了超时空之钥
这三的的剧情,人设,音乐,世界设定怎么样,不用多说了吧....
都不谈别的,就说剧情,仙剑不一直高捧剧情吗....  他除了那点过家家的叽叽歪歪的儿女情长,还有什么...
就这过分捧高的第一作,除了画面比初代FF强,其他系统剧情觉着持平吧,可FF初代是1987年的呀.....
95年你做了个这么个玩意儿,说它经典....无非就是骗一帮国人没见过没玩过RPG....导致自己的初见是个三流货色
有些东西情怀和回忆是带来的美好,是正向反馈
有些东西回头来看情怀和回忆,其实就是个不咋样的玩意儿......


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发表于 2021-11-26 16:26  ·  天津 | 显示全部楼层
除了5前和6都通关了。心中顺序是1>7>3>5>4>2>3外

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发表于 2021-11-26 16:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 16:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-11-26 16:37 编辑
the.bio 发表于 2021-11-26 16:22
92年有了DQ5 94年有了FF6  95年初有了超时空之钥
这三的的剧情,人设,音乐,世界设定怎么样,不用多说了 ...


就剧情来说,我们仔细看看,仙剑一的剧情只有儿女情长吗?恰恰相反,仙剑一的主事业线是一个王女拯救她的百姓的故事,这其中男主角李逍遥几乎一直是被动跟随。

系统,仙剑一系统虽然在默认玩法状态下深度不足,但是不拉跨,不添乱。单说一个明雷加战后自动回复以及快捷键就是很不错的了。

此外,我再次强调,仙剑一代的音乐是同时期同领域的世界一流水准,可能是整个游戏最强的一环,你把它放在KONAMI矩形波俱乐部那帮CHIP TUNE大神作品的领域里都是出色的。

至于怎么评价这个“经典”,无可否认的是,仙剑一确实是中文RPG字面上的经典,它的出色部分和缺点部分都深刻影响了之后的中文RPG。

1995年这个JRPG领域神作辈出的时代,一个中文游戏能跻身于世界二线,难道不算出色吗?

仙剑一原版,你拿到今天来玩,只要能接受像素画面,它依然是个好游戏。

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发表于 2021-11-26 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-11-26 16:28
就剧情来说,我们仔细看看,仙剑一的剧情只有儿女情长吗?恰恰相反,仙剑一的主事业线是一个王女拯救她的 ...

谁说他是二线了,当年二线是什么样....
它有哪样能和95年的幻想传说比....
它可以和95年的圣剑传说3比吗....
它再和92年的浪漫沙迦比比....
这些算2线吧.....
它这么个货色,要系统没系统,要创新没创新,要音乐没音乐的,排在世界2线....你敢放,它自己敢站上去吗....
至于剧情,要硬拔,那连《阿猫阿狗》这RPG都能拔出立意。
死命的圆剧情,还是那句话,92年有了DQ5 94年有了FF6  95年初有了超时空之钥。这三什么剧情,比对比对,看看仙剑一这剧情什么**玩意儿....
只能说,仙剑好比食物,对于没有吃饭的孩子来说,解决不饿可以,说他是珍馐美味,就是扯蛋。
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