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【《战 地风云2042》简报:更新发布&未来之路】

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 楼主| 发表于 2021-11-25 00:45  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
无邦者们,

距离我们的全球发布仅仅几天,就已经有数百万玩家游玩了《战 地风云2042》,我们很高兴看到你们中有那么多人重返战场——目前这个时候的人数几乎是上一作的两倍。首先我们要在此感谢所有的玩家——你们的游玩方式和你们在游戏中的惊人创造,远远超出了我们的预期,我们也一直在倾听你们的反馈,这有助于建立未来的更新。

我们对这款游戏充满热情,并将在未来的几年持续支持和更新它。我们已经确认在接下来的几周内至少会有两个重大的游戏更新,我们将在社交媒体平台不断发布我们所做的更改以及《战 地风云2042》的新内容。目前全球的团队正在 24/7小时全天候工作来改进游戏。自发布以来,我们进行了多项更新以提高服务器性能,并修复不符合我们设计的内容。

我们还想向你们保证,我们正在仔细评估你们希望看到的旧功能回归。如比赛结束记分版、服务器浏览器和语音聊天等功能都是本次要讨论的重要话题,我们有很多想说的。当有更多内容可以向你展示的时候,我们会及时发布,其中将包括对某些特性和功能的长期愿景及详细信息。

现在,让我们专注于即将发生的事情。我们将在11月25日(星期四)为游戏提供更新 #2,然后在12月初提供进一步的、实质性的更新 #3。我们还在开发另一个更新,希望能在圣诞假期之前进行部署。除了即将推出的更新之外,我们还将在2022年初分享更多关于第1赛季的信息。

有关这些更新和进一步发展的信息,我们会及时更新关于游戏的最新动态。


性能和服务器稳定性


我们正在跟踪两个与性能相关的问题:服务器端和客户端的硬件相关问题。

服务器 -很大程度上我们的服务在预期标准之上运行,自推出以来游戏进行了多次后端更新。游戏的稳定性一直很强。但是,你在服务器上玩游戏时仍可能会遇到一些我们渴望快速解决的关键问题。在极少数情况下,我们会看到服务器没有正确的显示命中反馈。虽然很难复现这个问题(感谢大家发送剪辑和屏幕截图),但我们正在积极努力确定可能导致此问题的原因,并着手修复。我们还看到,在极少数情况下,你无法在服务器重生时使用想要的装备配置。我们相信已经发现了这个问题的成因,它将在11月25日的更新 #2 中修复。在之前的修复程序发布后,我们看到重生问题的发生率显著减少,但请帮助上报遇到此问题的任何情况。作为预防,我们将在下一次更新中添加一项新的保护措施,可确保你在 30 秒后必定直接重生。我们还将继续调查突破模式的服务器。我们将实时监控服务器,在发现它们运转不正确导致无法正常开局时关闭它。

硬件 -在主机平台上,我们已经跟踪并与Microsoft合作,以确保推出关键系统更新,防止系统在游戏过程中重启。此更新于上周四面向Xbox Series X/S 玩家上线,并在本周成为强制性系统更新。我们相信已经解决了这个问题,并将继续监控这方面的任何进一步问题。对于 PC 平台的所有玩家,我们承认许多玩家的游戏性能目前受 CPU 限制,而那些拥有高端 GPU 和 CPU 的玩家也未能享受到应有的高帧数。目前我们需要更多的时间进行引擎优化和制定开发方案,以便正确解决该问题。短期内,我们将尽我们所能提供性能改进,以减少负载,从而提高帧数。我们将通过社交媒体平台让你们了解最新情况。


枪战与平衡

令人满意的枪战是《战 地风云》的核心,我们希望优先解决这几个方面的问题。
游戏发布后不久,许多在PC玩家发觉鼠标灵敏度设置与游戏内的瞄准行为不一致。我们对此进行了大量调查,并且已经能够验证某些设置未正确应用。修复程序正在开发中,计划将于更新 #3 中修复。在主机平台上,我们对辅助瞄准进行了一系列类似的调查。感谢你们在这方面提出的问题,它的表现确实与我们的设计初衷不一致。目前正在处理中,并将及时更新。
当然,我们还想通过更新来对上线以来的各类枪战问题进行回应。如果你们参与讨论过枪战的问题,那么你们可能会遇到“扩散”这个词。它指的是你的子弹可能偏离你当前瞄准的位置与角度。我们观察到在许多武器上,主要是像AK-24这样的突击步枪,扩散往往太大,尤其是在边移动边瞄准时,造成在我们地图的平均战斗距离交战时出现一些问题。武器的未命中率比实际预想情况要多,从而引发大家的不满,特别是当你全神贯注调整好射击角度的时候。我们会对许多武器进行了一系列的调整,旨在大大降低扩散对射击体验的影响。换句话说,在这些调整之后,武器能够在交战范围内更好的命中目标。这些更改将在即将到来的更新中推出:

更新#2

·减少移动和瞄准时的全局扩散
·改进了许多武器的固定瞄准精度
·现在,在移动开火调整镜头的时候,扩散降幅会更快且、更早地减少。这意味着单发或短时间连发射击成功率会更高。
·增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现过于强势

更新 #3

·修复了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄准开火时扩散太高的问题
·降低了 NTW-50 对载具的效能

让我们先一睹本文后面列出的更新 3 的调整内容。关于平衡的话题,我们将始终基于你在游戏中的真实行为实时数据进行评估与真实世界的行为。从设置服务器的第一天起,我们就一直密切关注某些武器、载具和配件的性能,以确保它们的表现符合我们的设计。自然而然,你的水平进步、地图知识获取和对游戏的机制克制理解也会随着时间的推移而发展,并有助于展示什么是平衡的,什么是异常的。
你们已经看到我们在这方面的尝试。在《***风云2042》中,我们有比前作更多的选择。我们能够在不需要更新游戏的情况下从游戏中删除内容,进行一些更改并重新启用它。
目前的重点还围绕着载具。自游戏上线以来,我们看到气垫船因其高耐用性和战斗效率而成为粉丝的最爱。我们设计这款载具的目的是作为LATV4的替代品,而不是升级加强版。在周四的更新#2中,我们平衡了这辆载具的生命值,使其更符合设计,并确保武器表现适当有效。我们还对夜莺的20毫米加农炮进行了类似的调整,这些加农炮会产生过多的溅射伤害。同样在更新#2中进行改动,我们会继续监控载具的表现,确认需要进一步修改的内容。

单人/合作与自定义门户体验

我们设计《战 地风云2042》是为了让玩家能够在整个游戏体验中一同进步。游戏发布后不久,我们观察到经验(XP)的赚取率存在显著失衡,尤其是在门户模式中,玩家创建了专门用于刷XP的服务器。不幸的是,我们设置的限制器没有按预期工作。为了保持整个游戏的平衡,我们暂时禁用了单人、多人和自定义门户体验。
上周末,我们终于能重新引入这些功能并开发出更智能的经验和进度上限,这使得我们能够重新启用通过自定义门户模式体验获得经验的玩法。我们将继续监视经验获取的服务器,并在必要时采取适当的措施将它们从自定义玩法中删除。以上是你们帮助提交并强调的问题,这些问题对你们的游戏体验影响最大。我们正在***风云社区内跟踪所有已知的问题,很感谢你们抽出时间与我们分享你们的重要反馈。


我们接下来的两个更新将解决什么问题?

星期四我们将发布更新#2。正如上周通过新媒体平台分享的那样,我们将做出以下更改:

·改进士兵重生,解决“当士兵死在其他模型或墙壁附近时无法复活”的问题。
·重生保护系统将有助于防止任何可能使玩家长时间处于倒地状态的问题,并在需要时强制手动重生。
·重新启用我们在门户模式中的 UAV-1 交互,可在《***风云:Bad Company2》的地图上找到。它之前太强了,我们已经进行调整以解决这个问题。
·上文提到的LCAA气垫船和MD540夜莺的载具平衡。
·除霰弹枪以外的所有武器的散布都已减少,这使得游戏过程中子弹的扩散更加一致。

修复,更新与改进

用户界面:

·改进了收藏界面,使用更加方便,内容一目了然
·改进了通过收藏界面管理配件的方式,以减少配装时所需的交互次数
·强化玩家卡和回合结束(EOR)的展示界面以让其变得更醒目
·添加了新标记,使你们新解锁的物品更容易找到
·改进了进入和返回主菜单时的屏幕转换效果
·改进了玩家的跟踪报告,特别是关于恶意游戏和作弊的提交

主持比赛&好友

·改进了 EOR 与主菜单之间的体验
·提高了匹配的可靠性并减少了出现匹配失败的情况
·改进了跨平台游戏的邀请流程
·修复了存在更新问题,确保你的朋友能够更好地确认你在游戏中的位置
·解决了服务器陷入无响应,回合无法正常启动的问题
·修复了PC上玩家邀请好友的问题

进度和解锁:

·引入每周任务,提供解锁角色装扮的挑战。
·为危险地带的首场比赛添加奖金1000HZC
·修复了天使补给品无法正确奖励XP的问题
·改进了整体 XP/Rank 数据追踪和可靠性
·改进了Mastery rank数据追踪
·提高玩家卡的数据追踪可靠性

渲染:

·解决了各种视觉闪烁和卡顿问题
·改进瞄准(ADS)时水渲染的效果
·解决了影响水反射的多个图形问题
·修复了后来加入的玩家在万花筒地图中的反射效果
·解决了延迟加入者的角色渲染问题
·对影响 DLSS 物件实施改进

地图:

·对所有地图进行 150 多项单独修复、改动和改进
·改进了所有关卡中的建模,解决了玩家被卡住或被困等问题
·解决了多种衍生问题
·视觉错误,例如镜头眩光、天空中的可见接缝
·解决了大量碰撞和放置问题
·解决了影响多个地图中本地音频放置的问题

门户模式:

生成器添加
所有 2042 全面战争 地图的突袭游戏模式布局(通过门户模式)
新的官方载具团队死亡竞赛模板
新的官方团队和 FFA Gun Master 模板
新的官方”感染”模板
规则编辑器 - 添加了检测玩家被何种物体杀死以应用额外逻辑的能力
用户体验改进
为暂停屏幕添加了服务器信息
添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持
添加了对从暂停菜单报告服务器的支持
对武器、载具和配装的一系列视觉、音频和游戏改进


***风云危险地带:

改进了危险地带货币系统的视觉呈现
添加了当玩家在危险地带中剩余余额发生变化时的动画和音频提示
修改了危险地带中的小队和玩家界面,仅显示你的小队
修改后的记分牌不再显示在危险地带参与的玩家以提升所经历的紧张感
提高抽气区烟雾能见度
为撤离点添加了额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护
将危险地带的变化添加到预先放置的数据硬盘位置。初始数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器
解决了危险地带中持续得分的问题
改进了数据硬盘扫描仪的准确性和敌人识别的能力
解决了两队可以在危险地带同时撤离的问题
解决了玩家在被扫描时警告不一致的问题
解决了危险地带情报收集的容量问题
更容易与数据硬盘互动
增加了危险地带下一个提取点的距离读数
改进了危险地带回合结束时的摄像视角

征服:

调整了征服中的垃圾信息,减少了出现在世界日志中的消息数量。特别是减少了关于旗帜变化的信息,这样它们就不会分散你的注意力

突破:

调整了突破模式的占领时间
改进了突破模式中防守者的越界生成,以确保你们能够安全游戏
对突破模式的 UI 进行了改进,使你们能够通过 Game Mode Widget 更好地跟踪回合进度。
Game Mode Widget 也在记分板内可见(仅在玩突破模式时显示,也在突袭中显示)以强调进攻方的增援
现已在记分板和部署界面中添加经过的时间。
当第 1 队(进攻方)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(进攻方)的分数和进度条添加了脉动效果。这也会出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于突袭和突破。

常规:

修复了丢失装备问题,可能会在首位加载到服务器时发生,并在部署屏幕上看到空白框
修改了玩家界面的最近比赛,包括上一场比赛的每个玩家,以便更轻松地进行用户报告
改进了交互点系统。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映你将要执行的操作,如“打开集装箱”、“呼叫电梯”等。
万花筒地图中服务器机房照明问题已解决
解决了喷气机与速度/轨迹相关的问题
改进了水平飞行中的直升机动画
改进了解决在车辆中丧生的玩家会低坠入关卡建模的问题
改进了部署屏幕展示效果的材质串流

动态世界改进:

解决了影响后加入玩家的 VFX 问题
改进了与万花筒地图上的连接,以便后加入的玩家参加比赛
改进了涅槃和航天发射中心后加入玩家的环境破坏状态
改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互
游戏体验修复和交互提示的改进
龙卷风和烟雾视觉效果改进
解决了大规模动画演算中的大量碰撞问题
改进了基于位置的沙尘暴音效
改进了破坏音效
调整了自动门的时间

载具:

修复了导弹反制有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题
使载具的出口位置更加一致
改进了载具的控制器振动
修复了夜莺的火箭击中地面可能会出现冻结的问题
修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题
添加了将载具加速作为切换或保持的选项
修复了载具在被玻璃击中时受到双重伤害的问题
改进 TOW 导弹弹丸飞行轨迹
平衡了夜莺的机枪散布和回正
删除了武装直升机反载具火箭上的爆炸脉冲,此会导致车辆受到轻推
修复了定制中缺失的 F-35E 黑豹修复系统能力
修复了载具有时会卡在建模里的情况
当玩家进入载具时,工具不再暂停冷却
修复了当玩家在载具中死亡时镜头会坠入地下的问题

武器:

减少所有武器在边移动边瞄准时的扩散
改进了许多武器的固定瞄准精度
现在,在调整镜头的时候,扩散会更快、更早地减少。这意味着单发或短时间连发射击成功率会更高。
增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现过于强势
修复了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄准开火时扩散太高的问题
降低了 NTW-50 对载具的效能。
修复了 8 倍镜比其他瞄具有更快的 ADS 时间
修复了 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹
修复了士兵在车辆中被黑客攻击后无法射击的问题
减少投掷手榴弹后切换武器的延迟

显示:

添加了一个用户界面列表,显示附近 50 米的玩家可以在你被击倒时前来重生你
添加了一个 UI 列表,当有玩家想要重生你时,该列表会显示即将到来的玩家
当弹药或生命值不足时,附近50 米内的友方玩家现在会在他们的头顶显示一个资源图标,表示他们可以为你提供生命值或弹药
增加大地图分辨率以改进导航
为敌方载具和敌方士兵添加生命值条
所有玩家在世界中的图标现在随着距离缩放,使它们在远处变小,以减少图标在界面上产生的混乱
被击倒的玩家被重生时,重生完成前的时间现在是可见的
修复了友方玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。
修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色 UI 图标的问题
修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题
更改了 HUD 中开火模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标现在可见。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“开火模式指示器”
添加了一个选项,允许禁用 HUD 中可见的按钮提示
添加了在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗你的提示
添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的提示
修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题
提高了远距离 IFF 标记的可见性
修复了使用低画质设置时 IFF 标记不可见的问题

BOT:

修复了 BOT 有时无法重生玩家的问题
改进了 BOT 对直升机的处理方式
改进了 BOT 的战斗操作
改进了 BOT 游戏行为模式

声音

提高了画面外各种音效来源的可靠性,例如复活、SOB-8 弹道护盾、照明弹、翼装、载具排烟和系统维修
来袭导弹警告声将打开警报声锁
改进了向玩家射击的敌人,其武器组合的音效
调整远程武器的音效,提高范围内的可听性
当载具状况不佳时防止警告声持续传输

专家

日舞:手榴弹腰带

修复了在目标载具部署反制措施或尝试瞄准另一辆载具时,日舞的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题
调整了日舞的分裂碎片手榴弹在引爆前会反弹一次的行为

天使:战备箱

需要装甲并且可以接收装甲的玩家会出现一个白色的轮廓,以表明战备箱会将装甲分给有轮廓的玩家。
使用战备箱时,如果有 4 个以上的装载栏可用,玩家则可以滚动选择
新增战备箱破坏和消失的视觉效果和光效
战备箱上的补给动作的冷却时间现在在战备箱一致
为拾取装甲添加了独特的声音
玩家可以按住专业技能键自行应用装甲
现在在高楼下方时不再可以调用战备箱
添加了放置战备箱时的手势动画

爱尔兰佬:DCS机动掩体

修复了 DCS 机动掩体在小地图图标未正确显示的问题
提高了 DCS 可展开位置的延展性,允许其放置在更多的物体上

推土机:SOB-8 防弹盾牌

修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。
修复了推土机不会被鲍里斯的 SG-36 哨兵枪选中以及 AI 在装备 SOB-8 防弹盾牌时忽略使用者的问题。
修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时玩家无法进入载具的问题
修复了装备 SOB-8 防弹盾牌时难以进行重生的问题
修复了使用 SOB-8 防弹盾牌杀死玩家也会获得目标狗牌的问题。
修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题

拉奥:网络破坏战套件

为拉奥的网络破坏战套件添加了一个短暂的重置期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标,亦或是当试图破解可能在树前行驶的载具,这将会很有帮助。

白智秀:EMG-X 扫描仪

为 EMG-X 扫描仪扫描的目标添加了音效
EMG-X 扫描仪现在应该能够发现白智秀上方或下方的目标。
禁止在载具内使用 EMG-X 扫描仪
修复了 EMG-X 扫描仪的“发现目标”音效对 20 米以外的目标不起作用的问题

卡斯帕:OV-P侦察无人机

修复了玩家俯卧时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题
提高了敌人侦察无人机的可见度;它们现在有灯光显示,更容易看到
玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们之前使用的武器
更新了 OV-P 侦察无人机 EMP 提示消息以阐明射击需要锁定
增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围
修复了卡斯帕的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题
增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度
增加了 OV-P 侦察无人机的命中判定,使其更容易被击中。
调整了“近距离无人机”的观测距离
在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小。

鲍里斯:SG-36 哨兵枪

SG-36 哨兵枪现在会在使用者死亡而不是使用者被击倒时被摧毁
修复了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪无法捕获载具附近目标的问题

日舞:翼装

修复了当你在装备修理工具的情况下进入翼装时,翼装中可以看到修理工具十字准线的问题
修复了取消部署然后部署翼装飞行时会导致第一人称视图的问题

法尔克:S21注射手枪

为 S21 注射手枪添加了锁定和解锁的声音,用于当目标被 S21 注射手枪瞄准时
需要生命值并且可以接收生命值的玩家现在周围有一个白色轮廓,表示 S21 注射手枪可以向带有轮廓的目标发射。
添加了当你被 S21 注射手枪治疗时的治疗视觉效果
添加了被 S21 注射手枪治疗时的声音反馈

麦凯:爪勾枪

修复了更改 FOV 设置后爪勾枪在工具栏内未对齐的问题
修复了爪勾动画后可能导致视角抖动或根本没有动画效果的问题。

工具
CG 无后坐 M5


修复了 CG 无后坐 M5 在通过激光指示器锁定时,不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反制的错误

C5炸药

修复了在移动载具上尝试引爆 C5 炸药时爆炸伤害有时不一致的错误
修复了 C5 炸药在服务器和客户端位置未正确同步的问题
调整了 C5 炸药的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应能力。

激光指示器

修复了在缩放切换到其他工具时,激光指示器的 UI 元素仍然存在于画面中的问题
修复了激光指示器的工具提示文本未对齐的问题

反坦克地雷

修复了导致地雷和其他可部署物从载具内部部署时不会触发音效的问题

医疗箱和补给箱


修复了满血时触发医疗箱治疗会出现冷却时间的问题。
调整了医疗和补给箱的轨迹与投掷的落点,保持运动的动画一致
提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们
修复了从补给箱补给工具时补给动画不播放的问题

烟雾弹

改变了烟雾弹的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次
修复了烟雾弹可能被子弹或爆炸摧毁的问题
修复了在投掷敌方专家的烟雾手榴弹时不会触发 VO 的问题

破片手榴弹

确保手榴弹警告图标不会在 HUD 的某些元素(如小地图)下出现

维修工具

修复了修理工具可以在不面对载具的情况下修理载具的问题。
改进了修理工具,以便更快地装备和收起

插入信标


修复了拿起插入信标不会发出任何声音的问题。
EMP 现在会阻止信标的插入
减少投掷后插入信标放置之前的延迟

FXM-33 防空导弹

FXM-33 防空导弹装弹音效现在将更契合装弹动画
延长 FXM-33 防空导弹装弹动画

士兵

修复了在游泳时尝试冲刺导致游泳动画中断的问题。
修复了从水过渡到陆地时丢失的武器部署动画。
调整了游泳时士兵的动画。
调整和修复了专家的各种视觉
修复了士兵在滑动时有时无法正确跟随地面的问题
修复了尝试从蹲伏或俯卧姿势站起来时,如果按住跳跃会缓冲跳跃的问题
减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率
调整下落时腿的姿势,避免腿部遮挡视线
解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题。如果表面不够大,它们现在会倾向于下坠。
修复了俯卧在斜坡上时无法充分上下观察的问题
修复了 FOV 高于默认值时角色手不与梯子接触的问题
修复了你可以在梯子上转身看到自己的无头第一视角身体的问题
修复了用户可以通过上下梯子和近战来获得速度的问题
修复了设置“始终冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度冲刺的问题

近战

调整了俯卧的敌人发出击倒声音的时间
提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度
减少了你可以近战攻击玩家的范围
修正在击倒动画时,会出现混合布娃娃模式和稳定状态时的视觉故障
修复了玩家在使用近战时有时会被抛到空中的问题
你不能再对爬梯子的士兵进行击杀
添加了一个修复,应该允许近战攻击来推动载具使他们脱离困境。
修复了对俯卧的敌人无法从各个角度近战的问题
修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画错位的问题
修复了站在移动平台上近战玩家的相机错误


作为一个团队,我们非常感激玩家帮助改进《战 地风云2042》的体验,请放心,这只是开始!

我们很快就会见到你,无邦者们

随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,本文中列出的详细信息可能会发生变化。我们将持续努力让我们的社区尽可能了解情况。没有任何武器、军用载具或装备制造商与此游戏有关联,也没有赞助或认可此游戏
*随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。

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发表于 2021-11-25 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
欢迎来到夜之城,这里充满了机遇和无限可能
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发表于 2021-11-25 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这尼玛跟2077的补丁一样夸张,证明ea和cdpr一样狗。
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发表于 2021-11-25 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天几点更新??????
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发表于 2021-11-25 10:41  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
这堆bug要是能在发售前修了,口碑也不至于一落千丈。
还是说真就tm把豪华版当付费测试了?不会吧不会吧,都以为是调侃难不成是真的?
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输了就打个GG,然后再来嘛

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zkbskcwi 发表于 2021-11-25 10:41
这堆bug要是能在发售前修了,口碑也不至于一落千丈。
还是说真就tm把豪华版当付费测试了?不会吧不会吧,都以为是调侃难不成是真的?


我严重怀疑那帮家伙上架游戏前有没有好好玩过几把
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发表于 2021-11-25 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
哈哈,好多,我看了好久
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发表于 2021-11-25 12:05  ·  甘肃 | 显示全部楼层
2042还是很不错的。很好玩。至少比那个COD18水枪好玩
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发表于 2021-11-25 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
哇,够夸张了这么多BUG
快点修复好所有BUG,等通行证出来再入手。

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jiejie0107 发表于 2021-11-25 10:47


我严重怀疑那帮家伙上架游戏前有没有好好玩过几把


话说这新闻里似乎没提到丢子弹的问题?我有点方
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