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楼主: 浮尘Y

[业界] 宫崎英高金摇杆奖获奖感言 继续制作有趣且有意义的游戏

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发表于 2021-11-25 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
和中堂的微笑
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发表于 2021-11-25 12:11  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海里的塑料瓶 于 2021-11-25 12:13 编辑
妙手银欣 发表于 2021-11-25 10:45
卖的好不好跟我有啥关系呢,又不会给我分红。老贼获得啥成就,该羡慕嫉妒恨的应该是设计游戏的同行。我只 ...


掩盖个毛线?人家本身就是这系统啊,跟人设世界观都是浑然天成高度吻合的,搭配这样的战斗机制是这游戏的一大魅力,到你这就成缺点了。难道你想要的是鬼泣那样的空中连击还是拿个ak四处扫射?不懂就多看多听,别瞎评论了。

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发表于 2021-11-25 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
妙手银欣 发表于 2021-11-25 10:00
老贼最大的优点就是用出色的美工和气氛营造这些长处来掩盖,土的掉渣的万年不变的老一套战斗与操作系统。 ...

开玩笑吗?血源和只狼还老一套?老头环加入了那么多新系统也当存不存在?

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发表于 2021-11-25 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
妙手银欣 发表于 2021-11-25 10:45
卖的好不好跟我有啥关系呢,又不会给我分红。老贼获得啥成就,该羡慕嫉妒恨的应该是设计游戏的同行。我只 ...

呵呵了,那些拿画面来当噱头的才是真“机智”,大部分不都是靠画面来掩盖土到掉渣的战斗系统?你倒是给我说说那些不是老一套了?是死亡循环还是瑞奇与叮当,亦或者密特罗德?哪个不是老一套?做的好玩才是重点,在这里酸什么呢?

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发表于 2021-11-25 12:18  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2021-11-25 12:02
这话说的好像仁王是抄魂似的,你先去了解tecmo历史,再了解一下Fs的历史,看看谁抄谁。

动作类制作人登 ...

????????????????

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发表于 2021-11-25 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2021-11-25 10:42
首先尼尔爪克曼就不服,情感类游戏并不比探索类低,各有千秋罢了

优秀的商人差不多,制作人就算了吧

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-11-25 12:22  ·  福建 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-11-25 12:10


仁王除了动作系统和流程方式之外,抄魂抄的还少了?


你怎么不让宫崎告光脱?

这设计你以为都没版权没专利么,随便用?

还有,Fs之前的游戏,请问玩了多少?

卖的好其它游戏多少都是抄你?咋不像GTA制作人那么谦虚说莎木给的创意发扬光大呢,宫崎有你这种粉,是该哭还是笑?
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发表于 2021-11-25 12:28  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2021-11-25 12:11
掩盖个毛线?人家本身就是这系统啊,跟人设世界观都是浑然天成高度吻合的,搭配这样的战斗机制是这游戏的 ...

土的掉渣的复古动作系统本来就是魂系列的一大特色,就是因为老贼出色美工和气氛营造,掩盖了这些短处。
又因为有这种慢动作的战五渣躺尸主角,造就了魂系的硬核风格。可以说老贼是化腐朽为神奇。

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发表于 2021-11-25 12:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2021-11-25 12:22
你怎么不让宫崎告光脱?

这设计你以为都没版权没专利么,随便用?

篝火,加点机制,死亡惩罚,部分关卡的敌人配置既视感,更别提还有什么“阴阳师的遗发”这种几乎已经算玩梗性质的借鉴了,你是看不见还是就硬洗?

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发表于 2021-11-25 12:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
该做ac了,现在fs社只做魂游戏。
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