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楼主: FYrefine

对30的一点点感觉以及对未来机战的一点想法

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发表于 2021-11-27 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
机战系列战斗动画最好最细致的我觉得是Z1。针对敌方所处环境的不同,有不同的对应,细节满满。现在的机战,越是大招个人觉得越是没有看头,大招的播片很多是和战场完全脱节的,非常违和。而且大招台词也基本固定,动画已经不变了,连台词都是一模一样,太疲劳了。最后就是大招实在太长了。尤其是OG系列,完全的演出过度。
这次的30,敌方面对不同的我方机体,会有各种有趣不同的台词,这点非常喜欢,希望以后大力发扬。
就我个人而言,以后的机战动画,我最想看到的是等身比例,然后就是无论大招小招,尽可能的简洁流畅,还有就是战斗台词越多越好,最好杜绝固定台词。
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发表于 2021-11-27 17:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2021-11-27 15:27
白盒测试有没有不知道,黑盒测试应该是交给你们这些花钱买游戏的用户来干了 ...

他要是弄个测bug有奖我很乐意……网游玩法就得有网游的响应速度和态度
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 楼主| 发表于 2021-11-27 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
hopnos 发表于 2021-11-27 17:08
机战系列战斗动画最好最细致的我觉得是Z1。针对敌方所处环境的不同,有不同的对应,细节满满。现在的机战, ...

你也太out了,杂兵对我方不同机体台词不同这个设计早就有了

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发表于 2021-11-27 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
还是希望以后作品能在关卡设计上能做更丰富些 例如以前机战a里 限制不让飞行的关卡[好像是龙骑小队的剧情? 起飞就会被敌人兵器击坠
还有像天气要素是不是能引入呢,例如:雨天p武器的命中率下降 海适性的机体有加成之类的
回归多回合蓄力的武器 类似当年伊甸砲 月光炮那样的逆天伤害的兵器
那些秘宝关卡的隐藏芯片 我个人还是希望能做在一般关卡里的特殊地形 像以前踩点一样获得
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 楼主| 发表于 2021-11-27 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
天田四郎 发表于 2021-11-27 18:33
还是希望以后作品能在关卡设计上能做更丰富些 例如以前机战a里 限制不让飞行的关卡[好像是龙骑小队的剧情? ...

你想太多了,万代的机战设计思路就是一切从简,那些复杂的东西尽量不用

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发表于 2021-11-27 20:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
天田四郎 发表于 2021-11-27 18:33
还是希望以后作品能在关卡设计上能做更丰富些 例如以前机战a里 限制不让飞行的关卡[好像是龙骑小队的剧情? ...

不能空飞或者下雨这种关卡估计以后不会出了。太麻烦而且以现在的程序水平很容易出错。
隐藏地点有芯片这种设计,以前是为了出攻略本卖钱,现在一个消息全网传播,做这种设计意义不大了。

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发表于 2021-11-27 20:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
天田四郎 发表于 2021-11-27 18:33
还是希望以后作品能在关卡设计上能做更丰富些 例如以前机战a里 限制不让飞行的关卡[好像是龙骑小队的剧情? 起飞就会被敌人兵器击坠
还有像天气要素是不是能引入呢,例如:雨天p武器的命中率下降 海适性的机体有加成之类的
回归多回合蓄力的武器 类似当年伊甸砲 月光炮那样的逆天伤害的兵器
那些秘宝关卡的隐藏芯片 我个人还是希望能做在一般关卡里的特殊地形 像以前踩点一样获得


印象中是撫子號的對空炮劇情
同樣關卡好像R也有
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发表于 2021-11-27 20:48  ·  澳门 | 显示全部楼层
技術面還真是一個大問題
特別是多平台上各種五花八門的bug
開發上應該還是沿用vtx 三部的東西
畢竟B社以環保著名
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