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楼主: everyer

[原神] 作为唯一入选的国产游戏,毫不犹豫去给原神投票了

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发表于 2021-12-3 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-3 22:01
看你最后一段你就没玩光云,鹤观地图了解一下米哈游怎么做剧情环境设计和解谜玩法的。雾门祭祀阿努伊文字 ...

运营型游戏就是这点好,后期好运营回来——通过对游戏抱怨的反馈,然后再进行新设计,但这岂不是高度证实怀疑,设计团队一开始就没想好到底要往哪个方向做,脚踩西瓜皮到哪是哪后见招拆招(怪不得市场调查和公关对他们重要性如此之高,高过游戏设计本身)……如果这条为真,那模式冲突这个前提判断就仍是正确的

2020年10月6日我写过一篇文章《原神:灾难级的策划作品——反驳up主饭帅对原神评测的八条理由》(这帖子原来a9有,前段时间被管理员清,还没恢复,我b站专栏里还留着)里就一直再说模式冲突,今天他更新一张大地图里面挺有开放世界优秀作品的味道,下一次可不可以更新一个满是刷子要素,课金点的地图(或副本)?然后在这两者之间反复横跳,只要在市场反馈的模型上看到了相应的变化,我想这个公司会这么做的

这其实也是一个非常严重的老毛病,设计团队完全跟着市场调查和预期去走……当然,老毛病不止这些

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发表于 2021-12-3 22:47  ·  未知 | 显示全部楼层
刚出来我就玩了,玩了一个月就没玩了。。感觉内容很少,各方面只能算一般,不知道现在怎么样了。不知道原先玩的国服手机能和ps5互通吗?没游戏玩了可以再试试。
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发表于 2021-12-3 22:48  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-12-3 23:41 编辑


卡审核蛋疼死

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发表于 2021-12-3 22:51  ·  未知 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-03 22:27


笑死,怎么我沉迷啥游戏你们就说我是啥游戏营销,之前原罪去年仁王
建议看看我的psn记录在线时间奖杯然后你告诉我我玩了那么多游戏还有时间搞营销


建议你申请开个专区,这样就可以畅所欲言聊,不会受到外界干扰,前提是会为这手游开吗
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 楼主| 发表于 2021-12-3 22:55  ·  未知 | 显示全部楼层
sscmigo 发表于 2021-12-03 22:51


建议你申请开个专区,这样就可以畅所欲言聊,不会受到外界干扰,前提是会为这手游开吗


原生ps5的游戏凭啥不能在这里聊?好搞笑。
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 楼主| 发表于 2021-12-3 22:56  ·  未知 | 显示全部楼层
wuha1231 发表于 2021-12-03 22:47
刚出来我就玩了,玩了一个月就没玩了。。感觉内容很少,各方面只能算一般,不知道现在怎么样了。不知道原先玩的国服手机能和ps5互通吗?没游戏玩了可以再试试。


可以的。不过需要绑国服psn账号,下载国服ps5版客户端。第一次进游戏别跳过,绑定好手机
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 楼主| 发表于 2021-12-3 22:57  ·  未知 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-03 22:44


运营型游戏就是这点好,后期好运营回来——通过对游戏抱怨的反馈,然后再进行新设计,但这岂不是高度证实怀疑,设计团队一开始就没想好到底要往哪个方向做,脚踩西瓜皮到哪是哪后见招拆招(怪不得市场调查和公关对他们重要性如此之高,高过游戏设计本身)……如果这条为真,那模式冲突这个前提判断就仍是正确的

2020年10月6日我写过一篇文章《原神:灾难级的策划作品——反驳up主饭帅对原神评测的八条理由》(这帖子原来a9有,前段时间被管理员清,还没恢复,我b站专栏里还留着)里就一直再说模式冲突,今天他更新一张大地图里面挺有开放世界优秀作品的味道,下一次可不可以更新一个满是刷子要素,课金点的地图(或副本)?然后在这两者之间反复横跳,只要在市场反馈的模型上看到了相应的变化,我想这个公司会这么做的

这其实也是一个非常严重的老毛病,设计团队完全跟着市场调查和预期去走……当然,老毛病不止这些


是这样的呀,不然命运1怎么救回来,肥肥14更是成功案例。用心才是越做越好长盛不衰的真理。
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发表于 2021-12-3 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-3 22:30
原神也很有想法,你完全就是偏见
火炬城我首发在这里贴吧微博都吹过了,所以才有他们制作人关注我给我点 ...

你说我偏见也行,我也算是曾经被米忽悠忽悠瘸过的,总计在崩2崩3氪了三四千才发现自己被耍猴的,从此发现手游怎么勾人上钩消费,也算是切肤之痛的体验

但对原神我没有什么好说的,从一开始的宣发到我后来开玩,游戏本身没有任何眼前一亮的东西,加上氪金要素,和设计模式上的冲突,还有后续的一系列的公关手段,我看到的是一个标准化的、相当大手笔市场营销与公关案例,看到的是社群运营的案例,唯独没有看到的是一个游戏设计的案例,作为游戏或者说作为文化产品(还是被硬指的“文化输出产品”)这应该吗?

我想原神这个游戏以后要是有机会,希望能编入某本市场营销的课本当中,而不是编入游戏设计的课本当中
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发表于 2021-12-3 23:00  ·  未知 | 显示全部楼层
玩这游戏的素质从20楼就能估摸一下了
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发表于 2021-12-3 23:07  ·  泰国 | 显示全部楼层
sscmigo 发表于 2021-12-3 22:51
建议你申请开个专区,这样就可以畅所欲言聊,不会受到外界干扰,前提是会为这手游开吗 ...

其實你不想看完全可以不進這個帖子。。。
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