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楼主: quxingye

[原神] 有些人吹原神吹过头了,有些人黑原神黑魔怔了

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发表于 2021-12-4 10:26  ·  未知 | 显示全部楼层
其实也就正常的二次元手游性质
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发表于 2021-12-4 10:32  ·  未知 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-12-04 10:17


不过每日要打卡那种机制是重点,本身你如果都不想花钱或者少花钱的人的话,每日任务的奖励就显得尤为重要了。手游谈的就是个资源,而不能好像真正单机游戏那样靠死刷就能出结果的东西。当然有些人说可以靠时间耗,但这时间。。。。。。。玩过的人也懂的。


那命运这种同样为了资源要买“月卡”还要肝“日常周常pvp声望”不然同样缺资源的怎么说?
用光等卡你用活动增加你的用户黏性,你说的原神的特点命运都有,包括二代改回一代的rng人品掉落模式(枪perk对应圣遗物词条)
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发表于 2021-12-4 10:33  ·  未知 | 显示全部楼层
持续性运营服务游戏,命运,原神,楼主玩过这两个应该知道这两者运营系统多么相似。只是命运多个pvp
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发表于 2021-12-4 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-12-4 10:48 编辑
sailorstar 发表于 2021-12-4 10:17
不过每日要打卡那种机制是重点,本身你如果都不想花钱或者少花钱的人的话,每日任务的奖励就显得尤为重要 ...


阴阳师每日肯定不缺的,一个月甚至可以弄到免费的百抽左右。。。

然后阴阳师因为是回合制JRPG玩法,可以自动的。。挂机就行,只有一些送皮肤等好东西的地方才需要手动。



梦幻最不爽的可能就是一些百分比天赋了。。。不是满星价值大降。。。。抽到也是**,慢慢靠每日满星还要几个月,很烦。

最恶心的当然就是保持每个月2个新SSR。。。人家阴阳师6年了,SSR/SP的数量还没你多


阴阳师虽然也有技能等级这个问题。。。但因为每个月活动送外加活动UP3次,还有各种活动每周送黑蛋(升级技能用的,我去年弃坑前有100+个黑蛋)等等,技能问题不是很大,当然只有新人前期会麻烦一点。

当然不管那点都比原神好。。。原神满星你只能抽卡!!!最恶心的就是连武器都是如此,大幅限制了0氪微氪的伤害


不可否认,梦幻手游是真的好玩,就是一些地方真的让我恶心

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小林林是乖宝宝

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发表于 2021-12-4 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 10:32
那命运这种同样为了资源要买“月卡”还要肝“日常周常pvp声望”不然同样缺资源的怎么说?
用光等卡你用活 ...

所以都不玩啊

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发表于 2021-12-4 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-12-4 10:57 编辑
everyer 发表于 2021-12-4 10:33
持续性运营服务游戏,命运,原神,楼主玩过这两个应该知道这两者运营系统多么相似。只是命运多个pvp ...


现在很多手游都用圣遗物这类词条。。。这词条是靠阴阳师火的,不过阴阳师也是抄来的。


这词条最恶心的就是这随机性。。。。运气好,几个月拿到顶级满级词条,运气不好,呵呵。


日常周常,还有刷声望都是网游来的,最有名的就是WOW了,其实就是用来增加用户在线率的


但是手游还增加了一个体力来限制你去肝。。。因为你一旦能肝了,土豪很可能就会减少优越感,因为不少手游,限制了体力也等于限制了升级速度,土豪可以优先满级,优先刷满级的东西等等,在PVP上自然有了优势。

但原神这傻Ⅹ游戏没PVP啊,你体力还这么缺,我服了,动不动就是刷几个资源就没体力了,真的很恶心。

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发表于 2021-12-4 10:51  ·  海南 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2021-12-4 01:49
就像给一辆高档轿车装了个老爷车引擎,看着坐着都很爽,但一旦开起来就感觉处处拉胯,然而又比真开老爷车或 ...

这个比喻太形象了

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发表于 2021-12-4 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-12-4 10:34
阴阳师每日肯定不缺的,一个月甚至可以弄到免费的百抽左右。。。

然后阴阳师因为是回合制JRPG玩法,可以 ...

所以说这玩意还是得看人的接受度,每日日常,不管能否挂机也好,手动也罢,长此以往,我会觉得是种精神负担。而且现在来说,我也不想每天还要花时间去经营而搁置玩其他新游戏的时间。索性一刀切,就跟我不玩美式游戏一样,不是美式游戏我一定没喜欢的,而是我不想再去多增加一个兴趣,现有的日式的已经游戏爆仓了。够了。

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发表于 2021-12-4 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-12-04 10:58


所以说这玩意还是得看人的接受度,每日日常,不管能否挂机也好,手动也罢,长此以往,我会觉得是种精神负担。而且现在来说,我也不想每天还要花时间去经营而搁置玩其他新游戏的时间。索性一刀切,就跟我不玩美式游戏一样,不是美式游戏我一定没喜欢的,而是我不想再去多增加一个兴趣,现有的日式的已经游戏爆仓了。够了。


我上个月大小号都拿了1w多原石也就是60抽左右。只有百分之十是每日,其它都是冒险探索
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发表于 2021-12-4 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-12-4 08:47
我还说那个意见如果有有类似dq10的单机版,我会玩----不过肯定不现实。因为你再好玩逃不过手游那套机制,如 ...

梦战手游游戏性不错,我开服玩了好一阵子。但最大问题就是实在太肝了,以至于必须要各种扫荡系统才能玩得下去。肝的本质跟氪其实是一样的:前者收割你的时间,后者收割你的金钱——俗话说时间就是金钱。区别只在于对不同的人而言,主观上时间和金钱的重要程度不一样而已。
归根结底,我觉得前面一位朋友说得很精辟:氪不是原罪,不好玩才是。
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