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楼主: quxingye

[原神] 有些人吹原神吹过头了,有些人黑原神黑魔怔了

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噬魂者

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发表于 2021-12-4 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
B社的重装战姬我一个月固定氪1000多。目前等着氪PROJECT NIKKE。

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 楼主| 发表于 2021-12-4 15:02  ·  山东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 10:32
那命运这种同样为了资源要买“月卡”还要肝“日常周常pvp声望”不然同样缺资源的怎么说?
用光等卡你用活 ...

本质区别是命运没有氪金斯金纳箱,更像月卡传统mmo的设计逻辑

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发表于 2021-12-4 15:04  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2021-12-4 15:06 编辑
林克的冒险 发表于 2021-12-4 13:27
拿奖有争论很正常,黑魂拿奖都一堆不服的何况手游,原神话题隔壁s1和几个大吧都是锁在一个贴里不让开新帖的 ...


这事索尼负有主要责任,把一个坛内公认的氪金手游往主机平台上放,是何居心,难道是想再现80年代的雅达利大崩坏,要是索尼不同意登录PS平台,这个区哪还有人敢发原神贴,还不都去手游区了,索尼这波可算是引狼入室了,看看隔壁那俩区,谁敢开原神贴,那个砸PS4 的小哥思路一点没错,必须冲了给原神带货背书的索尼

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发表于 2021-12-4 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
quxingye 发表于 2021-12-04 15:02


本质区别是命运没有氪金斯金纳箱,更像月卡传统mmo的设计逻辑


命运有氪金呀,皮肤染色载具你都无视了?
原神氪的只不过是角色罢了。至于角色强弱,这游戏练度和命运的装备系统一样,你练上去了技能都升了四星角色一样深渊满星。
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2021-12-4 15:20  ·  山东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-12-4 12:24
吹游戏靠这些,这些也能间接反应质量,毕竟玩家不会给不喜欢的游戏买单,更不会用爱发电做二创
有些游戏 ...

因为你说的那些要素永远解决不了某些游戏十分拉胯却十分火的现象,也无法说明某些优秀游戏市场表现一般
评价一个游戏质量,玩法,剧情,美术,音乐,各种开创性,这些才是重要的维度,甚至mmo的社交这项属性都需要具体情况具体分析
cf是好游戏吗?连年霸榜pc最赚钱游戏前排位置。eve是差游戏吗?它在mmo领域里从来没火过。你自己也说了,宝可梦如果没有很多外部因素加持,取得不了现在的销量,所以才要从游戏本身去评价游戏,而不是找场外

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发表于 2021-12-4 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
quxingye 发表于 2021-12-4 15:20
因为你说的那些要素永远解决不了某些游戏十分拉胯却十分火的现象,也无法说明某些优秀游戏市场表现一般
...

你说的没错,但我不明白的是,所谓优秀的游戏不火、又所谓不好的游戏火爆,跟你又有什么关系?你说的“解决”是指啥?正义降临、坏游戏们在地狱里接受应有的惩罚,好游戏们永远幸福地生活在一起?

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 楼主| 发表于 2021-12-4 15:35  ·  山东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 15:09
命运有氪金呀,皮肤染色载具你都无视了?
原神氪的只不过是角色罢了。至于角色强弱,这游戏练度和命运的 ...

划重点,氪金斯金纳箱,而且跟gameplay有强相关性,举例,fifa的ut模式开包,各种手游抽角色,以前mmo常见的抽装备抽宠物(加各种属性)
这里说的是设计逻辑,跟强度无关。而且因为这游戏才一年多,还没像他的前辈崩坏3和其他一些手游那样卡硬线,只不过在这条路上缓慢推进而已

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 楼主| 发表于 2021-12-4 15:38  ·  山东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-12-4 15:25
你说的没错,但我不明白的是,所谓优秀的游戏不火、又所谓不好的游戏火爆,跟你又有什么关系?你说的“解 ...

手误,不是解决,是解释xx现象

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发表于 2021-12-4 15:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
quxingye 发表于 2021-12-4 15:20
因为你说的那些要素永远解决不了某些游戏十分拉胯却十分火的现象,也无法说明某些优秀游戏市场表现一般
...

cf我不了解啊,真没玩过,但腾讯旗下的dnf我玩过几年,限定条件dnf在那个领域是最好的,当然腾讯吃相这些不说了
一个公众认知度很高、玩的人很多的游戏,都是有点东西的,就如我说的吃鸡,你可以理解为表面的拉胯,内核的强大

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发表于 2021-12-4 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
quxingye 发表于 2021-12-4 15:38
手误,不是解决,是解释xx现象

原来如此。不过就我个人而言,我认为TLOU2和新战神是游戏史上叙事和演出的唯二杰作,也并不妨碍我觉得FF15也是敢于在叙事、玩法和主题上敢于突破和创新的好作品;更不妨碍我觉得原神是把一个单机游戏做出具有强大的持续粘性的开创性作品——评判的角度本身就是多种多样的,区别就在于你有没有能力和意愿用多样化的认识方法去理解一个对象。所谓从“游戏本身来评价”是个伪命题,听上去就好像有什么客观标准似的。事实上所谓“评价”,从来不是以对象为中心,而是以主观的认识为中心。与其机械地讨论没有什么实际意义的“综合评价”,不如努力拓宽主观视野、培养善于发现的眼光。能欣赏最顶级的巴拿马翡翠庄园红标瑰夏固然是一种品味,但与此同时又能欣赏可口可乐或许才是更难的。
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