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[Mul] 深入探索《Forspoken》里的主要反派角色——魔女

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 楼主| 发表于 2021-12-10 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:PlayStation Blog
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《Forspoken》预定于2022年5月24日在PS5正式发行

作者:光野雷生
Luminous Productions创意制作人

在《Forspoken》里,来自纽约市的年轻现代女性芙蕾神奇地被传送到亚希亚,这曾是一块美丽而安详的土地,后来却被一股名为Break 的腐化力量所困扰。吊诡的是,除了芙蕾以外,再没有其他生命能幸免于这腐化的破坏力量,一旦碰上,就会被复制成和它一样扭曲、且经常变得嗜血。

我们已在先前的预告片中让大家看到Break如何冲击亚希亚的动物和其他生物,而在芙蕾担下这挑战时已注定得面对艰巨的任务。不过今天,我想更深入地为大家介绍的是真正挡在芙蕾前头的大障碍:魔女们。


这些魔女们本是亚希亚的前统治者,每一位都体现各自不同的特长并拥有独特的力量。亚希亚的人民在她们的引导下一度享受着丰饶的生活,她们也为此深受众人的爱戴。然而在毫无预警的情况下,这些前守护者竟莫名其妙地变成了压制者,既好斗又充满仇恨。她们是亚希亚境内最强大的女魔法师,也因此对芙蕾构成了危险的威胁。

初到亚希亚时,芙蕾原本不怎么去理会这些魔女;直到被魔女赛拉指控她擅自闯入其领地,这下芙蕾竟成了魔女们眼中的敌人。不幸的是对芙蕾而言,如果不先打败她们,她就无望回到纽约。

我们很兴奋能在此揭露那挡住芙蕾去路的第二号人物——邪恶魔女Prav。由出演《The Walking Dead》的Pollyanna McIntosh为此担纲,在今晚稍早于「The Game Awards」颁奖典礼上最新释出的《Forspoken》预告片中可以看到魔女Prav的动作画面。

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完美体现魔女们的设计概念是建立《Forspoken》整个外观、感觉和基调的关键,这并不是随便说说的。《Forspoken》的艺术总监Yuuki Matsuzawa在项目初期构思魔女的概念上起到重大的作用,这在整个开发过程中保持着一贯性。魔女是本游戏的中心主题,因此可以毫不夸张地说《Forspoken》里的所有艺术都是以她们为中心来展开设计——她们的特长与堕落、她们既迷人却又骇人的外表。


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魔女赛拉的概念艺术

魔女赛拉是「神力魔女」,她曾经统领亚希亚军队抵抗外来威胁、捍卫国土。在前线争战的赛拉展现出战斗中无与伦比的英勇气魄,因此深受人民敬重。但遗憾的是,自从发生Break事件后,她沦为残酷的暴君,在战斗中除了自己的技能谁也不信,并且毫不留情地除掉任何冒犯她的人。

Luminous Productions这里有一支优秀的设计师团队负责为每一位魔女量身设计,她们各自的选色也马虎不得,因为我们想藉此显明每一位魔女所代表的特长败落。以魔女赛为例,她的特长是力量,Matsuzawa想象她在战斗中失去自我时,身上衣裙随之摇摆不定,于是我们采用佛朗明哥舞者风格的连身裙并在主题上搭配具有侵略性的红色。



对比魔女赛拉是以残忍的暴刀来面对敌人(也包括芙蕾),我们最新曝光的魔女Prav则是采用截然不同的作法来应对。在Break之前负责管理亚希亚司法制度的Prav本为「正义魔女」,能够凭她不寻常的辨别对错能力,识破虚谎,为亚希亚社会带来秩序与和平。如今她却成了一个麻木不仁、正义感扭曲的刽子手,偏执己见,不相信任何其他的判断。

Matsuzawa加上补充,说到团队想象她在自我压抑下有着冥顽不灵的性格,因此为她设计了同样具有克制性的刚毅蓝色造型。尽管魔女赛拉和Prav在造型上有所差异,艺术团队同样看重为两名魔女打造较现代化的连身裙,不仅线条独特、装饰优美,且不同于传统中世纪欧洲服装,以将现代与奇幻元素在整个游戏内做结合。这两名魔女身上的服装都有金色装饰,代表其魔法属性。由于她们是两大主要头目,其任何元素与特长都会深深融入她们的行动和所使用的魔法类型之中。

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魔女Prav的早期概念艺术

要将魔女们从概念图变身栩栩如生的全3D模型绝非易事,艺术团队透过三个重大进程来为每一个设计把关。第一个是在每个角色的扫描模型选好时,这关乎每一位魔女看起来的样貌,团队会根据模型来调整设计配合。下一个阶段则是完成每位魔女服装的实物制作,这似乎显得有点极端,但Matsuzawa和整个艺术团队都希望每一位魔女独一无二的衣裙建构能尽可能地真实,因此先为其制作实体,再以3D扫描的方式进行后续处理。

最终的进展则是由演员们来为这些角色吹入生气——Janina Gavankar负责演绎魔女赛拉,而Pollyanna McIntosh则负责诠释魔女Prav。两名演员都按着团队的想象、清楚传神地体现魔女们的特长与堕落,确立了她们不单只是角色,更是独一无二的个体。

虽然两名魔女都是具有一定庄严性的强大女魔法师,我们的电影总监ToshiyukiMomose倒是精心地将她们打造成像普通人那样也会忧惧参半(像是对芙蕾所谓的擅自闯入耿耿于怀),而不是以如同神一般稳如泰山的形象来呈现她们。在动画这方面,我们的动画师Kiyoka Hatakeyama谨记着《Forspoken》里的所有战斗都属乎魔法范畴,不依赖任何武器,因此保持魔女们的手和手臂动作优雅以清楚展现她们的力量、优美与堕落,具有相当的重要性。以魔女Prav为例,她是从花式溜冰获得大量的灵感来创作她的动画。

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Janina Gavankar全动作捕捉装扮


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魔女Prav从早期CG概念艺术到最终成品的视觉发展进程

这些魔女们是我们Luminous Productions团队的呕心沥血之作,请相信我们期待看到她们在经过全配音和动画加工后完整成形的激动心情,绝不亚于首次在家中看到她们的观众(希望你们也怀着这般雀跃的期待)。我们说不出有多兴奋终于快到了让全球玩家亲身对抗这些魔女们的时刻!

《Forspoken》预定于2022年5月24日在PlayStation 5上推出,现在距离上市时间只差几个月,各位今天就可以开始预购数字标准版。预购数字豪华版的玩家则将获得几项惊喜特典,包括稀有资源包、迷你画册、迷你原声带以及《Forspoken: In Tanta We Trust》前传DLC*。此外,凡预购数字豪华版的玩家,还将收到独特装备和道具为他们在亚希亚的全程中助阵,这包含一件不受限斗篷、符号组合项链、触发幸福指甲及工艺入门包。

*《Forspoken: InTanta We Trust》DLC将在游戏发售后于2022年冬季到位。预购数位豪华版的玩家将可在DLC释出时抢先体验此前传故事追加内容。


Forspoken
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-12-10 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
很期待这次夜光组的野心之作,设定图为了在FF系列美术风格的基础上增加辨识度下了功夫,用了不少纹理、颜色和配饰的搭配尝试。

目测作为ARPG肯定在及格以上,希望后期打磨好。等后续地图设计及故事的更多情报。

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解释即是掩色,掩色即是没出色

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闪避动作和王子一模一样
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迷人?反正不对我胃口,不过游戏到不错,希望能成功吧,新IP太少了。

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发表于 2021-12-10 16:58  ·  奥地利 | 显示全部楼层
第一张图有恐怖谷效应了

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SE游戏新作绝不首发
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到时候看看到底跟ff能叫板的游戏是什么样的总感觉风格很奇怪
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比FF8的魔女差了几条街
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发表于 2021-12-10 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
这才叫魔女好吧

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Akira905 Studio

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预告片挺震撼的
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