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楼主: 先辈李田所

[业界] 机战系列制作人寺田贵信已从B.B.STUDIO离职

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发表于 2021-12-11 21:52  ·  未知 | 显示全部楼层
啊这
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发表于 2021-12-11 22:30  ·  未知 | 显示全部楼层
sky_1750 发表于 2021-12-10 22:02
这个系列需要从音乐上革新一下


啥,都自己换BGM了还要革新啊
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发表于 2021-12-11 22:46  ·  未知 | 显示全部楼层
看贴吧解释好像没啥问题
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发表于 2021-12-12 07:32  ·  未知 | 显示全部楼层
gb上面第二次机战开始,大概97年买的,怎么也有二十几年了吧!唏嘘。。。
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发表于 2021-12-12 07:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-12-10 21:51
来一句暴言

眼镜厂变成蓝B的时候他就应该走

确实是这样,由W社转为B社后,只有两,三个作品能见人

受欢迎的GBA起家的OG还不是主社开发的,寺田早就应该走了

SRW30都这个样,估计往后也没可能有F级数的作品。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-12-12 08:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真是笑话 没有寺田 ws做的那个死气沉沉的机战早就死绝了 看看魔装3就知道了。。

老机战各种反人类的设置 难度高也是设计的不合理而非策略高 寺田掌管后机战才大幅进步。。
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发表于 2021-12-12 08:53  ·  未知 | 显示全部楼层
机战太好玩了
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发表于 2021-12-12 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
应该的
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发表于 2021-12-12 12:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得现在的难度确实只能玩家自己负重,不然正常打就基本一人分到一个人头,几乎1-2次攻击就击坠。这种类型的游戏怎么才能更好玩是个问题。另外真实比例全3d说着好听,收支很难平衡。

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发表于 2021-12-12 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
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