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楼主: gables

机战30 一周目 精英难度 一些心得和战术打法

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发表于 2021-12-13 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2021-12-13 06:19
单纯精英没难度,就开始前10话有点难度,后面就是无双
你要难度就应该精英0改0养AOS0升级,虽然这样也能打 ...

开场27期待(西菲洛希望后31)=SP=额外16决心     1决心=1再动    4决心=10指挥。  
145格射指挥面对区区精英难度的敌人足以替代无格射指挥的15改         全部期待人上场也足以替代不禁止芯片时的大量SP芯片+少量期待人。    这两个条件满足以后,其余条件无关紧要。
换个说法,你开场可以有8-10单位吃满指挥,30气力,满EXC。然后还有一些期待剩余,然后去面对数量50以内的敌人,去完成一场人均收几个头的跳棋
     
所以结果就是禁掉改养芯aos后,大部分关卡一样随便打一回合,有区别的仅仅是前期关卡和后期开场用不了三叶的【审判】那一关,仅此而已。

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发表于 2021-12-13 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
lujie 发表于 2021-12-13 06:19
单纯精英没难度,就开始前10话有点难度,后面就是无双
你要难度就应该精英0改0养AOS0升级,虽然这样也能打 ...

我从一开始就是精英难度,不过在试玩版前四关就刷了mxp,所以后边毫无难度……第一周目地上路线上宇宙后不久有几关既没有新角色加入又容易刷级,在那用全灭法刷到全员99之后就更没难度了……然后挂机刷了钱,没难度加了个更字……然后现在在挂机刷PP……可想而知三周目会是啥样……
确实,如果要难度应该零改零培养,起码99级的王牌NT零改零培养还是啥也躲不开的,当然那时候就主要上超级系了……
刷级的话还是那句话,既然前四关打完后后边加入的都是看平均等级,所以还是前四关修理补给法练满效率最高,后边省事无数。

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发表于 2021-12-13 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-12-13 08:04
很详细 不错的帖子。。

这代精英敌人没有ACE奖励了 估计放到超级精英里了。。 ...

这个基本上是肯定的了,不过也要看敌人会有啥ACE奖励,多来几个气力130以上开局挂必中的货还是挺爽的,不过有铁壁有预见的也闹不起多大的风浪来……
不过如果战斗时用精神会报错的话就是另一回事了……BUG才是敌方最大的ACE奖励

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发表于 2021-12-13 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
已经感觉不到难度了,就别再降了。

另外雅兹用来清杂是错误打开方式,天才1.15×ACE1.1的增伤天赋接近龙马,清杂浪费。勇太后援30SSP一个勇气带突击,黑洞炮打击范围基本覆盖半个战场。技巧打击黑洞炮二连,直接收走绝大部分BOSS。只要有SP用决意,黑洞炮就是0消耗。

不用全员练级,拉低平均等级,靠等级突出单位堆上AOS过关送的射击格斗程序暴刀拉高我方射格和敌方防御差,0改叶轮斩刀用芯片补到5200攻,暴击我最高打出过4W+,光剑和步枪对杂兵全是必杀。AOS的ExC3加移动射程和芯片补一下射程,一个补给就能清掉中小型关卡。我一周目到现在天使环刚结束就打过2关战线,雅兹快千人斩了

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发表于 2021-12-13 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-12-13 14:17
已经感觉不到难度了,就别再降了。

另外雅兹用来清杂是错误打开方式,天才1.15×ACE1.1的增伤天赋接近龙马 ...

这次要说主角(机)坑爹也不是完全不行,初始技能长了一副援护系的脸,又没MAP。但是他单点输出确实很好,真实系除了艾尔之外应该就他了。至少作为BOSS杀手和扔人堆反击都很合格。
难度这个东西嘛,BOSS不会使劲砸精神的话血再厚装甲再高也是肉。当然会砸精神差别也不大,游戏系统都进化到这个程度了,设计思想又是针对手游,难度本身早就不是重点了。我现在玩机战就是图个爽快,换换BGM玩玩梗,所以只要我练强了,就可以怪敌人弱

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发表于 2021-12-13 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2021-12-13 14:37
这次要说主角(机)坑爹也不是完全不行,初始技能长了一副援护系的脸,又没MAP。但是他单点输出确实很好 ...

艾尔我觉得不如主角,有了MAP,在决意上就自肃了,导致连杀中资源不足。而且MAP一次收掉2个以上敌人只给2ExC也是自肃,把敌人看作ExC资源点的话,用MAP打是很没效率的办法

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发表于 2021-12-13 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2021-12-13 15:05 编辑
rpbz 发表于 2021-12-13 14:47
艾尔我觉得不如主角,有了MAP,在决意上就自肃了,导致连杀中资源不足。而且MAP一次收掉2个以上敌人只给2 ...


艾尔也不是不能用MAP,但是必须挂个EXC增幅,这样每次用4,回收也是4。但是他消耗大是没变的,这一点在短回合数上是短板,自带的回EN也就鸡肋了。
其实回EN这东西,有时流引擎了其他的都是渣。
与其用MAP,我个人觉得还不如注意一下走位然后靠反击。虽然MAP也需要走位,但是按这次敌人的配置,短回合MAP适用的场合并不是太多,也就是遗产关最常用。MAP从耗费资源上说最大优点就是(或许)可以少花一些PP点回避。
另外就是,难度越高MAP越打不死人,这个就更不用多说了。从战术上讲我比较倾向于扔人堆里反击,MAP我都是机械作业刷资源用了……何况这次MAP还有报错的风险。
总之吧,无论啥机体都有各自的定位,真正的废机体不是太多,但是有决意或者觉醒无疑是加分很多的。主角这种能挂决意,还可以带低消耗预见,是相当有用的。

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发表于 2021-12-13 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2021-12-13 15:03
艾尔也不是不能用,但是必须挂个EXC增幅,这样每次用4,回收也是4。但是他消耗大是没变的,这一点在短回 ...

主角和艾尔这种强输出手又够长的,建议给个全力反击,40m大刀反手一刀,可以极大缓解连续回避需求

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发表于 2021-12-13 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
真的想体验高难度,就是我方无改的去游玩,只不过没多少玩家会选择这种自己找罪受的游玩模式,一周目精英难度表示最有效的战术就是围在母舰旁边等敌人亲自送上门,这样一来不容易被集火,二来我方可以集火慢慢消耗对方兵力,本次的精英难度主要体现在前期没钱敌人改造比自己高了,无奈的是太多太多刷钱刷等级的无聊关卡,以至于中期又开始无双了,另外要吐槽的是精英难度敌人还没有ACE技能,我方后期动不动都15改了,给敌人一个ACE技能不算过分吧?另外由于等级过高,驾驶员的SP贼高,还是没有学习SP增长的那种,敌人命中率就算全都100%,被集火一轮我方还是很安全,唯一有一点点点点难度的敌人是前作的某个boss(第十战),70+w的HP,全部挂热血/魂,配合觉醒等精神才勉强一回合带走它,假如他再带一个潜力L9,绝对更好玩

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发表于 2021-12-13 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-12-13 15:06
主角和艾尔这种强输出手又够长的,建议给个全力反击,40m大刀反手一刀,可以极大缓解连续回避需求 ...

因为我只练了大概20个主力,基本上这些主力都给配了反击,理论上是没太多回避的压力,不过未来开了超级精英模式也不好说。当然开了之后可以把射击格斗加到999其实更省事。
而且这个连续回避修正,我没仔细研究过,不知道带了反击直接秒敌人算不算进修正累计里?如果不算的话那更省事了。
只不过我有一些角色没给配反击,除了个别场合需要先回避加气力之外,有的是要看看战斗画面和台词。
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