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楼主: 星彩月色

小岛秀夫:设计《死亡搁浅》怪物时,我从BUG获得了灵感

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发表于 2021-12-31 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2021-12-31 08:28
“虚爆场景建模时因为 bug” 表面权重导致有的顶点没有按预计响应,于是mesh被拉伸变形形成突刺,看上去像 ...

经常玩游戏的肯定遇到过某些游戏里的这类BUG,哈哈

终结者

GUESS

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发表于 2021-12-31 10:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
聽說2022小島會放出新作的消息
期待了
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发表于 2021-12-31 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
bug都有灵感太强大了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-12-31 11:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
天天吹比,转型做网红比做游戏实在

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发表于 2021-12-31 11:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-12-31 02:06
希望小岛下一作不是开放世界的游戏。。。融合生化危机+合金装备,再加上天才般的灵感,诞生出通关玩法多样 ...

你说的是往日不再么

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发表于 2021-12-31 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
也有可能是这个BUG修不好,所以就包装下,以前开发游戏我们也会这么干
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发表于 2021-12-31 12:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
都是些阴间的怪物,下一个游戏可以阳间一点。

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发表于 2021-12-31 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得塞尔达传说旷野之息续作里那个钻地能力也是受到bug的启发

游戏开发者还需多玩玉璧游戏

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发表于 2021-12-31 12:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
合金装备重制有戏吗

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发表于 2021-12-31 13:19  ·  山东 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-12-31 02:06
希望小岛下一作不是开放世界的游戏。。。融合生化危机+合金装备,再加上天才般的灵感,诞生出通关玩法多样 ...


恐怕下一部作品不得不做成开放世界

我讨厌开放世界
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