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楼主: raiya2

揭秘都市传说,CRT和等离子真的都是延迟超低吗?

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发表于 2022-1-7 14:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2022-1-7 15:17 编辑
113391987 发表于 2022-1-7 11:04
他自己写的表格里面就是那样标的数据啊,高清电视也有顶部中部底部的不同。 ...


rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag

人家测试的结果全部都是中部得出的...

而且液晶或是OLED哪里会有CRT高低延迟差那么离谱
CRT是电子束从上往下逐行打到荧光粉上成像原理决定的上下部分的延迟
我刚才实测的 我的显示设备顶端和底端差距非常小
我的显示设备

显示设备EW3270U
测试工具改装过的OSSC+最新固件+光电传感器
测试分辨率默认OSSC界面输出分辨率480P 60hz



测试位置



左上:5.66ms延迟




中部:5.98ms延迟




右下:6.20ms延迟

有你CRT那么夸张吗?别搞笑了

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发表于 2022-1-7 21:34  ·  美国 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2022-1-7 14:18
rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag

人家测试的结果全部都是中部得出的...

这不是搞笑,这种延迟的测试方式本来就对CRT不公平,你也知道CRT的图像在屏幕上是一行一行扫的,顶部0,中部7底部14,那么如果按照传统的 “延迟”说法,CRT就是没有延迟因为0MS的时候,我CRT已经开始绘制图像了。
并且在小于3MS的时间内已经绘制了中间加上面的图像。而你液晶电视则需要5MS才能看到,对于图像的中上部分来说你还是慢了2MS。实际游戏的过程种中间加顶部已经能显示出大部分图像了。

况且CRT也可以有高刷新率,如果用120HZ的CRT那么整图将低于4MS.还是比你液晶快。除非你以后出了全图2MS的液晶。否则还是免谈。

你发的链接里面延迟低的电视都好几千美元。CRT自己捣鼓一下1000RMB,延迟还比你低。就算你有高刷的液晶电视。你是用于玩新游戏的。而CRT是用于玩老游戏的。液晶玩老游戏则需要倍线器。

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发表于 2022-1-7 22:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2022-1-8 01:12 编辑
113391987 发表于 2022-1-7 21:34
这不是搞笑,这种延迟的测试方式本来就对CRT不公平,你也知道CRT的图像在屏幕上是一行一行扫的,顶部0, ...


并不是你这样算的 你要算同一刷新频率(HZ)内 显示设备需要多少毫秒可以完整刷新一帧画面
CRT答案是17毫秒左右 但是为什么你看不出延迟造成的画面撕裂或中断问题
因为它电子枪一直在持续绘制 CRT的特性就是你永远无法在同一时间段看到一帧完整的画面(动态画面中)
比如它刚刚绘制往第一帧的最后一行马上就开始绘制第二帧的第一行了
刚才第一帧的图像任然有CRT特性残留显示在上面直到电子枪刷新扫描到同一位置覆盖刷新下一帧以后又会循环往复
这就是CRT的成像特性 CRT的"0"延迟仅限于顶部而且是一般位于左侧起始刷新的位置
也可以说CRT的"0"响应就是电子枪打到荧光屏上刷新速度的确是现目前所有成像设备中最快的
但问题是每个CRT只有一个电子枪.....

那么我这台5毫秒我就算它6毫秒的显示器才几个钱你自己查一下而且这个显示器现在都可以算是很渣的那种了...
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 楼主| 发表于 2022-1-7 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-1-7 22:31 编辑
113391987 发表于 2022-1-7 21:34
这不是搞笑,这种延迟的测试方式本来就对CRT不公平,你也知道CRT的图像在屏幕上是一行一行扫的,顶部0, ...


你这种说法也是,要是CRT从第一行开始扫描就算响应成功的话,液晶像素打开也有个过程,难道从开始打开算起?液晶响应慢就是说这个过程时间长。

所以你至少要让视野中心有东西能看,才算响应完成了,是吧?

再说玩游戏,大部分的角色,还是站在地面上的吧?打格斗游戏,两个人多半是站在下半个屏幕的吧?玩FPS,大部分都是在地平线附近的吧?
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发表于 2022-1-7 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingzero_wang 于 2022-1-7 22:57 编辑
raiya2 发表于 2022-1-7 04:07
这方面你要看例子,自己去油管搜,是有些人做视频,证明一些CRT延迟很高的。
CRT是模拟时代的产物,最原 ...


然而你这个证明不了为什么人家测试中的crt延迟这么低,很简单的事你拿台纯模拟的crt来比较一下
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 楼主| 发表于 2022-1-7 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-1-7 23:09 编辑
wingzero_wang 发表于 2022-1-7 22:55
然而你这个证明不了为什么人家测试中的crt延迟这么低,很简单的事你拿台纯模拟的crt来比较一下  ...


然而你那个人家测试中的CRT延迟那么低,证明不了别的型号的CRT延迟也这么低,不是吗?这就是我发这帖子的意思。


如果你就按照他那个测试的低延迟的CRT同样型号买,那么就是延迟很低的。但是这跟别的CRT没关系,每个不同的CRT型号,都要单独测试。
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发表于 2022-1-8 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 113391987 于 2022-1-8 09:33 编辑
raiya2 发表于 2022-1-7 22:06
你这种说法也是,要是CRT从第一行开始扫描就算响应成功的话,液晶像素打开也有个过程,难道从开始打开算 ...


大哥CRT2/3的屏幕延迟算在一起延迟不高于4MS,玩FPS准星在中间,玩FC老游戏90%的游戏内容在2/3区域都已经展示主要内容了。剩下的1/3只不过是地面而已,你想象一下马里奥的画面,人物的主要活动区域在中间部分的画面。格斗游戏他也是人物在中间。哪个设计师会把游戏的主要内容设计在屏幕的3/3区域?

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本帖最后由 钢铁机器猫 于 2022-1-8 12:02 编辑

CRT完全依靠输入信号的频率进行扫描输出,有延迟也是电路电容电感放大器的问题,HDMI输出到屏幕纯数字信号不加处理,延时也是很低。
问题就是 模拟信号输入到数字显示设备一定会进行一个处理,以适配数字面板显示的方式和速度,必然会存在一个缓冲(哪怕是一行)延迟就会出现,反过来也是一样。
最好还是模拟信号对模拟设备,数字信号对数字设备。
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 楼主| 发表于 2022-1-8 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
113391987 发表于 2022-1-8 09:32
大哥CRT2/3的屏幕延迟算在一起延迟不高于4MS,玩FPS准星在中间,玩FC老游戏90%的游戏内容在2/3区域都已经 ...

格斗游戏,你自己看看,人物在哪里?




格斗游戏绝大部分时间不是站着就是蹲着,而且主要有确认时间要求的,都是在地面的时候。

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发表于 2022-1-8 12:46  ·  广西 | 显示全部楼层
高刷的crt电视反而容易是楼主说的高延迟电视,因为是crt晚期才普及的,而且老游戏机刷新是50或60Hz,用高刷也是在重复刷上一帧,不会有延迟上的改善,这个和电脑+高刷crt显示器是不一样的,高刷电视只能解决我说的“闪”的问题,其他问题反而变得更严重
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