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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2021-12-31 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2021-12-31 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
DC上首次3D的阿尔法把他们坑惨了吧?
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 楼主| 发表于 2021-12-31 23:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-12-31 23:05
DC上首次3D的阿尔法把他们坑惨了吧?

那个阶段靠α是真的挣到不少钱了,敢进行各种大胆的尝试,也就是敢随便造了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-12-31 23:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS3机战出太晚了 2OG算是“出道即巅峰”了 真正开始躺平的是Z3开始到现在的机战。。
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 楼主| 发表于 2021-12-31 23:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-12-31 23:30
PS3机战出太晚了 2OG算是“出道即巅峰”了 真正开始躺平的是Z3开始到现在的机战。。 ...

哪怕作为og铁粉也不得不承认,og这游戏是无法单独挑起机战大梁的,一个平台的机战游戏想要蓬勃发展必须要有能够定乾坤的版权作,而且最好是能有嗝命性进化的新作,第三次Z显然担不起这个重任。

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发表于 2022-1-1 10:14  ·  未知 | 显示全部楼层
一直感觉阿尔法外传演出效果最好,当时看曾加大地神演出也记忆犹新
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-1-1 22:01  ·  未知 | 显示全部楼层
诚意肯定有的。不过称不上压榨机能吧,这种事轮不到眼镜厂,技术力不够的。毕竟在那个日式游戏的黄金年代,优秀作品太多了。
发自A9VG Android客户端
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 楼主| 发表于 2022-1-1 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2022-1-1 22:23 编辑
hopnos 发表于 2022-1-1 22:01
诚意肯定有的。不过称不上压榨机能吧,这种事轮不到眼镜厂,技术力不够的。毕竟在那个日式游戏的黄金年代, ...


α外传1.0版有过因动画超出运算负荷而死机的bug,本来是想所有机体的动画都强化或重制的,最后只能做到这样了,把ps那可怜的2d机能挖掘到这般田地的游戏,除了jojo格斗,圣剑传说,北欧女神之外,就要数机战α外传了
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 楼主| 发表于 2022-1-1 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
raidenliu 发表于 2022-1-1 10:14
一直感觉阿尔法外传演出效果最好,当时看曾加大地神演出也记忆犹新

其实到α为止,那些武器招式还是只能称作攻击动作,只有到了α外传开始才能真正称之为演出动画

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发表于 2022-1-2 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
外传虽然关卡没有本传丰富,但是好多机体的战斗动画都做了改良,尤其是近战,比如高达系的光剑
而且平衡性上做了进一步修改,真实系废了大部分(没了二动,伤害做了修正),还有就是大地神的斩舰刀
这招在OG里和夺魂者的麒麟是少有没敢做大修改的动画(只加了特写),经典程度不言而喻
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