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楼主: xiaoaizhu

大家玩机战让你第一次觉得震撼印象最深的出场,配乐及战斗动画是什么?

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发表于 2022-1-2 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-1-2 14:39
你誤解了吧

用map是爲了幸運,因爲幸運比敵兵少,必須地圖炮

没误解,WINKY机战就是有MAP和资源挂钩程度太高的毛病。你可以说这是WINKY机战特色,但这不是一个好设计。
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发表于 2022-1-2 15:46  ·  澳门 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2022-1-2 15:41
没误解,WINKY机战就是有MAP和资源挂钩程度太高的毛病。你可以说这是WINKY机战特色,但这不是一个好设计 ...


雖然你説的有理

我也同意。沒幸運的隊員沒資格殺人是問題

但是這種做法是按照90年代的slg戰棋的方式來做的,map可以比作魔法範圍,有其歷史存在價值

很多當時的slg也是魔法隊伍比較吃香,所以這不光是機戰問題

反觀現在的多周目 刷擊墜數 才是完全的沒戰略意義了

以前的機戰是slg 現在的是粉絲game。這是兩回事

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发表于 2022-1-2 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-1-2 15:46
雖然你説的有理

我也同意。沒幸運的隊員沒資格殺人是問題

我不是要否定MAP的存在,其它游戏确实也有很多范围攻击,火纹这种比较克制的也有群杀圣兵器,更不用说汉堂的炎龙,天地劫,天使帝国,FFT都有

但像机战这样,群杀武器可以搭配资源翻倍,而且翻倍后的资源还是公共资源的,为数不多;大部分游戏只是表现为有群杀攻击手段的单位等级高高在上,然后群杀威力更大,升级更容易这种吸光养成资源的恶性循环。
如果再加上这种资源本身就极度关键但又十分稀缺的设计,WINKY机战基本就是独一家了。资金完全不够用,武器改造还是每一样武器单独改造一次,这些加起来共同促成了WINKY机战里MAP + 幸运占比过重的现象

从SLG变成粉丝游戏最大的问题还是销量,硬核SLG玩家少,即使是OG这种既有EX-HARD全熟练挑战可以满足SLG玩家,普通玩家也能靠多周目满足养成乐趣的游戏,还是卖不过版权作。然后高难度版权作又卖不过弱保软版权作。这是真的骂娘也没用

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发表于 2022-1-2 16:20  ·  未知 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2022-01-02 16:07


我不是要否定MAP的存在,其它游戏确实也有很多范围攻击,火纹这种比较克制的也有群杀圣兵器,更不用说汉堂的炎龙,天地劫,天使帝国,FFT都有

但像机战这样,群杀武器可以搭配资源翻倍,而且翻倍后的资源还是公共资源的,为数不多;大部分游戏只是表现为有群杀攻击手段的单位等级高高在上,然后群杀威力更大,升级更容易这种吸光养成资源的恶性循环。
如果再加上这种资源本身就极度关键但又十分稀缺的设计,WINKY机战基本就是独一家了。资金完全不够用,武器改造还是每一样武器单独改造一次,这些加起来共同促成了WINKY机战里MAP + 幸运占比过重的现象

从SLG变成粉丝游戏最大的问题还是销量,硬核SLG玩家少,即使是OG这种既有EX-HARD全熟练挑战可以满足SLG玩家,普通玩家也能靠多周目满足养成乐趣的游戏,还是卖不过版权作。然后高难度版权作又卖不过弱保软版权作。这是真的骂娘也没用


机战要是一直向所谓狭义slg方向发展的话,早死了,都撑不到现在……
另外,map和资金挂钩,以前确实过于严重,尤其是在没祝福的时候。当时没周目继承,钱不够用,玩家这么选是没错的,不这么玩就得用全灭玩法,winky时代搞太多回合数很容易出问题。
不过,并不是说要精打细算、一点一滴资金都不放过,才是好游戏。这两者之间真的没什么必然联系。
机战是fans向游戏,那fans满意就是最大的成功,不管是核心fans还是所谓边缘fans,除非核心fans一次买十张。毕竟,一个fans对游戏的贡献主要还是体现在购买上,口碑传播这事在机器人这个题材意义不是太大,没兴趣的人哪怕看了pv,看了通关视频,也还是不太会买的。
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发表于 2022-1-2 16:21  ·  澳门 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2022-1-2 16:07
我不是要否定MAP的存在,其它游戏确实也有很多范围攻击,火纹这种比较克制的也有群杀圣兵器,更不用说汉 ...

前邊的地圖炮話題我就不接了。其他系列的也沒有"幸運"這種增加資金的能力。我其實指的是魔法隊伍等級和殺敵數比較多的一點

至於slg的問題恐怕不是銷量,而是死bandai沒這個能力

我説的就是死bandai沒辦法把機戰系列3D游戲化,我想你也記得吧,ps2上還有好幾個類似3D機戰的,不光高達,還有斷空我 還有魔神Z ,做的爛嘛

死bandai不是不想轉型,是已經試過了,失敗告終。既然沒辦法好像生化123跳到456再跳到78那樣改頭換面,只好把slg變質為粉絲向。

這是他無奈的妥協 不是他想的

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newfantasy 发表于 2022-01-02 16:21


前邊的地圖炮話題我就不接了。其他系列的也沒有"幸運"這種增加資金的能力。我其實指的是魔法隊伍等級和殺敵數比較多的一點

至於slg的問題恐怕不是銷量,而是死bandai沒這個能力

我説的就是死bandai沒辦法把機戰系列3D游戲化,我想你也記得吧,ps2上還有好幾個類似3D機戰的,不光高達,還有斷空我 還有魔神Z ,做的爛嘛

死bandai不是不想轉型,是已經試過了,失敗告終。既然沒辦法好像生化123跳到456再跳到78那樣改頭換面,只好把slg變質為粉絲向。

這是他無奈的妥協 不是他想的


dc版alpha时候3d效果还不是太行,也没有人物cut-in,和当时他比较成熟的2d版本一比,战斗画面显得很挫。而且dc本身销量拉胯,这条路就不太通了,后来的3d作品也是实验性质居多,不行就果断不继续。相比之下初代mh之类实验作品其实也是后来才火的,只能说机战系列没继续赌下去也很符合他的心态。
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必须是EVA暴走出场啊

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发表于 2022-1-3 00:17  ·  未知 | 显示全部楼层
ps2的impact永远滴神 动作太精致了 还有我最爱的老虎b3。
和诺里斯大叔
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发表于 2022-1-3 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
F里面的托尔急死登场,第一次接触W系列,感觉逼格太高了,音乐太动听了

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发表于 2022-1-3 10:30  ·  未知 | 显示全部楼层
大概是玩完F完结篇后第一次看到alpha的宣传片,感受到什么叫进化
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