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對馬島與破曉傳說

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 楼主| 发表于 2022-1-5 23:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
對馬島是我去年最喜歡的遊戲之一(另兩款是FF7R,DQ11S),破曉傳說是我今年最喜歡的遊戲。

玩對馬島時着實被它的景色震驚住了。遊戲的色彩很豐富,但我對遊戲渲染的大海格外鍾情,因爲它始終讓我想起家鄉的大海。

但遊戲的戰鬥系統我幷不是特別喜歡,更喜歡的是它的氛圍,雖然很多時候會感到落寞。


破曉傳說的劇情,我實在懶得說,小劇場也廢話連連,可能是這系統的傳統了,我權當學外語,大部分還是給聽完了。

戰鬥系統非常絢爛,不僅僅是效果絢爛,六個角色,把每個人的技術都練熟了,不知道要打多長時間。我沒買DLC(個人很討厭商家這種手段),昨晚已經開始掛機練招,目前已經打了100多個小時。有網友說30多個小時全白金,這當然是可能做到的,但我很懷疑即使全白金,恐怕遊戲的內容也很難全部掌握。這還不算300個小劇場的內容,全聽下來時間也不短。


對馬島在我感覺,更象一個大片,聲色俱佳,頗劇張力;破曉傳說的演出不及對馬島,但我更喜歡破曉的玩法,更豐富。

回頭還是想玩一下輻射,伯德之門,異域驚魂曲這些老遊戲。這些遊戲從一上市就開始買,地板正版都買過好几次,就是沒正經玩,很是可惜。想這些遊戲的玩法肯定是很精彩的。

對了,FF系列玩過了7和12,還有FF8-10沒玩過,都想玩一遍。這些遊戲雖然畫面過時,但感覺依然好玩。
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-1-5 23:56  ·  未知 | 显示全部楼层
绝大部分开放式世界动作游戏,难度曲线是一座桥的形状,所以当你打到一半好比到了桥的最高头,那段下坡路有些人觉得索然无味,有些人觉得是对自己辛苦爬桥的奖励,我觉得第一种感受的人会多一点,而关卡制游戏会给你一种爬山的感觉,当你到了山的顶点,你会想去再爬一座更高的山,而不是去选择步行过一座桥
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发表于 2022-1-5 23:58  ·  美国 | 显示全部楼层
我是很喜欢对马岛的战斗系统,我觉得是开放世界游戏里面最好的战斗和手感,没有之一
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 楼主| 发表于 2022-1-5 23:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-1-5 10:56
绝大部分开放式世界动作游戏,难度曲线是一座桥的形状,所以当你打到一半好比到了桥的最高头,那段下坡路有 ...

有些道理。。。
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 楼主| 发表于 2022-1-6 00:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2022-1-5 10:58
我是很喜欢对马岛的战斗系统,我觉得是开放世界游戏里面最好的战斗和手感,没有之一 ...

每個人都有自己的喜歡,自己喜歡就足夠了。

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发表于 2022-1-6 00:25  ·  美国 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2022-1-6 00:02
每個人都有自己的喜歡,自己喜歡就足夠了。

是滴。。。。
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发表于 2022-1-6 00:29  ·  未知 | 显示全部楼层
欧美开放世界的弊端。没有激励制度。

应该说美式游戏这个通病很多。

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发表于 2022-1-6 03:49  ·  未知 | 显示全部楼层
对马岛dlc的猿神套拿到手战斗体验会提升一个档次,弹反+修罗三闪。
另外这游戏的联机模式很好玩。
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发表于 2022-1-6 04:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
对马岛的战斗核心体验在奇谭模式里,剧情模式都是过家家
奇谭打到装等120梦魇模式那才是每分每秒都捏把汗的战斗,围绕不同的配装和技能把战斗机制发挥得淋漓尽致.
奇谭已经1000小时了,每个职业每种打法配装都攒了一套,根据心情选择打法

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发表于 2022-1-6 07:12  ·  未知 | 显示全部楼层
这两个游戏好像没什么可比性吧
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