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楼主: 浮尘Y

[硬件周边] PS VR2和现有VR游戏设备的对比图

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发表于 2022-1-11 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2022-1-11 10:29 编辑
布偶猫 发表于 2022-1-11 09:39
大多数人都觉得PSVR佩戴更舒适,我算其中之一吧。PSVR一代线确实有问题,改进版已经简化了。单就工业设计 ...


轮舒适度我觉得大多数人都会觉得 PSVR 比 Oculus 舒服的。

至于大家 "吹" Quest 2…因为便宜啊 便宜的同时该有的功能都有,PSVR 2 要是价格能低下来大家也会捧它的。

我自己是祖传 Vive 畅听头戴配 Quest 2,倒也还行,Sweet Spot 的确很屎,很考验头戴的稳定程度。

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发表于 2022-1-11 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
金属屠夫 发表于 2022-1-11 10:15
近视眼使用这类VR设备体验如何?必须带隐形眼镜吗?

淘宝能定制近视镜片,不过家里玩的人多的话就会麻烦些。另外 PSVR 对眼镜也相对比较友好,可以期待一下二代。

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发表于 2022-1-11 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2022-1-11 10:25
轮舒适度我觉得大多数人都会觉得 PSVR 比 Oculus 舒服的。

至于大家 "吹" Quest 2…因为便宜啊 {:14_479 ...

还真不是什么都有。就那块LCD屏这头显我觉得就该枪毙。黑色根本显示不出来。就拿rez无限举例,一个亮晶晶地小人在漆黑地宇宙空间里遨游,PSVR那块OLED屏很好的展示了那种深邃的感觉,让人玩着身临其境,不由自主打寒战。同一个游戏上了Q2那简直是车祸现场,黑色全是灰的,由明到暗变化的物体,亮度稍微低一点就被灰色吞没了,导致立体感全无,非常出戏。这个灰色破坏立体感的问题普遍出现在Q2的所有游戏里,空有所谓的高分辨率,实际观感真的不敢恭维了,尤其是像我玩过PSVR和VIVE之后,对这块屏各种吐槽。

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发表于 2022-1-11 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
布偶猫 发表于 2022-1-11 10:48
还真不是什么都有。就那块LCD屏这头显我觉得就该枪毙。黑色根本显示不出来。就拿rez无限举例,一个亮晶晶 ...

Valve Index 也是 LCD 黑色显灰,玩 Alyx 和 TWD:S&S 时候尤为明显 习惯了已经…

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发表于 2022-1-11 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2022-1-11 11:08
Valve Index 也是 LCD 黑色显灰,玩 Alyx 和 TWD:S&S 时候尤为明显  习惯了已经… ...

LCD大毒瘤

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发表于 2022-1-11 11:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
真要说缺点也轮不到屏幕。没有内置扬声器这点才是硬伤,比起一根线,每次都要佩戴耳机才更让人觉得麻烦。
希望索尼可以把头带模组化,以后推出无线+电池包头带,内置扬声器头带等等,给需要的人选择。

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发表于 2022-1-11 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hqqttjiang2 于 2022-1-11 12:14 编辑
布偶猫 发表于 2022-1-11 10:04
无线就目前现阶段来讲比较鸡肋。无线除了移动方便不受束缚外,剩下都是缺点:
1.无限就意味着要内置电池 ...


1.pancake光学方案能大幅降低光学模组的重量,这才是重量的大头,下一代基本上都会采用,而PSVR2还是用的厚重的菲尼尔透镜,重量尺寸相比Q2一点优势都没
2.无线是optional,有无线的当然也可以有线,反过来可不行。
3.XR3不说其他的,就算是基于8gen1,性能规模已经相当可以,离PC 3A画质当然有差距,但应付轻度风格化的作品完全没问题。


这个对比图最大的问题在于PSVR2针对目前的VR设备优势都不明显,和同代的对比更是悲剧了

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发表于 2022-1-11 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
目前PSVR2最大的槽点:

1)  依旧使用菲尼尔透镜方案,硕大厚重无比
2)依旧不支持无线
3)定位依旧是PS5的配件,限制了其发挥和内容。

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发表于 2022-1-11 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2022-1-11 09:50
这种目前不确定到底是什么技术,如果类似以前眼球追踪手机,那就没意思了。 ...


主要是用来识别,着重渲染用户注视的物体,降低机能负担用的 当然附带一个注释定位功能

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发表于 2022-1-11 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2022-1-11 12:47 编辑
布偶猫 发表于 2022-1-11 09:16
PSVR的清晰范围可比Q2大多了。Q2那真是稍微动一点就重影,真不知道吹Q2的人是不是就只玩过这么一款VR头显 ...


稍微一动就重影夸张了吧 难道你是指头显在头上松动摇晃导致的重影? 目前手头INDEX和Q2 最明显的差距主要要是Q2的FOV差INDEX太多,重影说实话没有觉得。Q2的佩戴是有问题,用了官方的PRO头戴才解决舒适度和摇晃的问题。
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