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楼主: 4791919191

光追感觉没有想象中那么强大啊,

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2022-1-17 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
目前能运用到光追的游戏能有几个?

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发表于 2022-1-17 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
光追的作用就是省出很多人,可以把游戏给你打磨的优秀一点
没有光追的大作,一堆人都去给你做美工了,没空做游戏了

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发表于 2022-1-17 22:40  ·  山西 | 显示全部楼层
在有光追之前,游戏美工几乎已经把造假技术玩透了,到处都是假的反射假的光源假的阴影,几乎达到以假乱真的效果。
就算有了光追,现在的游戏,还是沿用以前制作游戏的方法,该有的都给够了,所以光追的效果不明显还吃性能。
但实际上,以后机能强劲了以后,游戏直接给一个光源,剩下的光和影全靠实时运算,可以省下大量的造假美工,节省大量成本。
不过什么时候能玩到,还不知道

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发表于 2022-1-17 23:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
目前光追只有黑蜘蛛和瑞奇能让我看出大差别,其他游戏都是浮云,特别是银河护卫队,鬼泣5,控制这种。。都是些啥

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2022-1-17 23:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为你主机上就没啥真正光追的游戏。

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发表于 2022-1-18 00:17  ·  未知 | 显示全部楼层
其实很多东西最后最求的都是极其细节的东西,甚至你会忽略它的存在。
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发表于 2022-1-18 00:21  ·  江西 | 显示全部楼层
红毛要酒 发表于 2022-1-17 18:34
板垣伴信的DOA3是最好的人工光追典范!对于游戏而言,用心的美工比大量耗费硬件的光追实用多了! ...

美工不要人?以后游戏画面越好,堆越多的人,大家都去做美工l

现阶段光追不行,以后能技术成熟了,现在需要大量美工搞的光影直接用光追单元演算,这也是降低成本,不然以后3A谁也开发不起了

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发表于 2022-1-18 00:27  ·  江西 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2022-1-17 17:35
效果显著的就是镜子玻璃的反射,其他的不上对比你根本分辨不出,比如大表哥2,恶魂,战神等等游戏,光影你 ...

这玩意还在探索阶段,面向的是未来,大表哥、战神光影是牛逼,也不看是多少人多少年做出来的,游戏画面越来越牛逼,全靠堆人?

包括虚幻5之类的,以后做游戏都是批量建模、智能贴图、即时光影,哪有那么人给你哼哧哼哧堆美工,要控制成本啊

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发表于 2022-1-18 00:43  ·  未知 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2022-01-18 00:27


这玩意还在探索阶段,面向的是未来,大表哥、战神光影是牛逼,也不看是多少人多少年做出来的,游戏画面越来越牛逼,全靠堆人?

包括虚幻5之类的,以后做游戏都是批量建模、智能贴图、即时光影,哪有那么人给你哼哧哼哧堆美工,要控制成本啊


不光是成本,开发时间也会缩短,现在很多以前年货都不能做到一年一部了,可见一斑
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发表于 2022-1-18 01:12  ·  未知 | 显示全部楼层
你以为ps4上那么多2、30帧游戏怎么玩过来的那都是玩进去了就无视了
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