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楼主: Q擎天

[业界] 索尼更新商标:socom海豹突击队,血源,1886

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审判者

DANTE与我同在

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发表于 2022-1-20 09:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
血源先PC赚一波噱头,然后出2 勾搭那些新入坑的再去买PS5
该用户已被禁言

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发表于 2022-1-20 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-1-20 02:02
给你科普一下,微软的only on XBOX  比索尼的早多了,跨平台也比索尼早多了。

论only on 跨平台这个事, ...


不客观  跨PC上用的不是WINDOWS吗? 也是用XBOX APP打开的,都是自己公司体系下的

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发表于 2022-1-20 09:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2022-1-20 09:03
1886能做个完整版游戏的话会成为经典


1886的问题其实不小

这里撇开什么没有多周目要素和网战模式,光说游戏流程,节奏就有问题

战斗之间的衔接也就是无线通讯时,故意放慢不让控制角色自由跑动
即使是同样—本道的希腊战神或神海,中间衔接部分也没有拖得难受

所以1886的问题,除去可挖内容外,重新调整节奏也是一个必要的
不然,想象中的完整版还是得难受(战斗没得说,没啥槽点)

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发表于 2022-1-20 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-1-20 09:15
1886的问题其实不小

这里撇开什么没有多周目要素和网战模式,光说游戏流程,节奏就有问题

1886你说是个试验品吧,但这个题材这个世界观设定就这么白白浪费真的很可惜,你说不是个试验品吧,可操控场景哪怕对于流程这么短的游戏来说也算少了,所以就搞不懂索尼那时候是怎么立项的,电影类叙事已经有神海大获成功了,明明可以把1886做成神海类型的
只能说非常可惜,我现在还记得发布会上看到这个游戏的时候的震惊以及期待感。非常好的题材,如果能完整做成类似神海的话,必成经典

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发表于 2022-1-20 09:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2022-1-20 09:22
1886你说是个试验品吧,但这个题材这个世界观设定就这么白白浪费真的很可惜,你说不是个试验品吧,可操控 ...

最开始立项应该是想做成系列,第一部先开个张,让业界领略一下电影级游戏,后面的续作再逐步优化内容

但这张没有开好,一周目后无其他可挖要素,口碑不佳、二手率远高于其他游戏,导致销量也没达标

后续也就没后续了

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永不说永不

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发表于 2022-1-20 09:37  ·  广西 | 显示全部楼层
海豹突击队系列巅峰在PS2时代,现在过去这么久了,要重新找回以前的巅峰很难哦。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2022-1-20 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
更新商标而已 每年都有很多老作品更新商标 但都没有新作或者重制 移植消息

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发表于 2022-1-20 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
前段时间ready at dawn说要把1886的ip要过去, 看来失败了啊

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发表于 2022-1-20 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
可惜zipper早关门了

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发表于 2022-1-20 10:43  ·  未知 | 显示全部楼层
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