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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 开放世界游戏为何容易烂尾

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2022-1-21 21:29  ·  香港 | 显示全部楼层
也许不是这个类型容易烂尾,是这个世代的玩家容易烂尾~
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 楼主| 发表于 2022-1-21 21:32  ·  未知 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2022-01-21 21:29
也许不是这个类型容易烂尾,是这个世代的玩家容易烂尾~


也不能怪玩家浮躁,确实没有一个明确让人有动力的机制。

发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-1-21 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
想了下烂尾最多的几个游戏好像的确都是开放世界的,我身边就没一个通关的

名字就不提了,怕粉丝发疯

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2022-1-21 23:37  ·  香港 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-1-21 21:32
也不能怪玩家浮躁,确实没有一个明确让人有动力的机制。


主线任务都有比较明显的提示,连看都懒得去看,最终没法通关,这能怪谁?
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发表于 2022-1-21 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
有这时间浪费不如出去逛街了,反正都是开放世界
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 楼主| 发表于 2022-1-21 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2022-01-21 23:37


主线任务都有比较明显的提示,连看都懒得去看,最终没法通关,这能怪谁?


任务有剧情,玩家是自由探索的,触发的时间有早有晚。

比如二楼就出现这种情况。

实际上说白了,就是没有鱼饵在前面钓着。

每个人人的需求不一样,但玩游戏的大多就几种需求

故事,,新鲜,美丽(不仅仅局限于画面美)爽,变强,怪的种类,boss有挑战性,

在故事上开放世界也就表哥2算不错的,不管广多久,情感跟主线都可以合在一起。

其他的真的就太割裂了。

而新鲜,美丽,这些在3-4小时的体验后就会带来,习惯,所以很多游戏会设置不同生态的布局。

但依然会带来惯性。


能做文章的地方就是后面的养成跟互动了。但这些大多数开放世界都不太行
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发表于 2022-1-22 00:40  ·  未知 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-01-21 18:16
你还真别说,我开放世界烂尾的太多了,曙光地平线,往日不再,幽灵行动两作,大表哥2,都是玩了开头一点,现在连进游戏都不想进
其实开放世界就是节奏太慢,剧情因为赶路啊,画面太好,想逛风景,各种收集素材,制作道具,耽搁了,导致只想玩细节,不想走剧情,久而久之剧情就被扯碎了,再想玩就记不住前面的剧情了,然后就不想玩了


这也正是开放世界游戏的目的,让玩家可以在一个一游戏里玩很久,毕竟那么多钱开发的游戏,玩家十来个小时通关就扔一边,厂商会赔死
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悟道者

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发表于 2022-1-22 11:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我开放世界都没烂尾,我喜欢开放世界游戏的一点就是可以随时控制主线推进节奏,想玩主线就推推主线,不想玩就到处逛做支线,然后等级装备上去了,做主线各种碾压。

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2022-1-22 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
难道不是因为玩家的年龄大了吗?年轻时玩的多~什么口味的都接触过~~年纪大了也就见怪不怪心里也没有过多的波澜了

偶尔能有一两款眼前一亮的能让自己兴奋几天~~之后也就慢慢索然无味

说到底还是玩的多接触类型多~~早过了年轻时的兴奋高兴劲了

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发表于 2022-1-25 16:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
可能因为见得多了?  有 mod 就还好。
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